[分享] League of Legends 屬性解釋 (二)
┌─────────────────────────────────────┐
│跑速 (Movement speed): │
│ 每個英雄都有一個基本跑速(Basic Move speed), │
│ Master Yi http://0rz.tw/in2ny的基本跑速是330 │
│ Avira http://0rz.tw/notLA的基本跑速是290 │
│ │
│ 鞋子(boots)通常會提供所謂的跑速等級(Movement Level) │
│ Movement Level 1提供了+50跑速 │
│ Movement Level 2提供了+70跑速 │
│ MoveMent Level 3提供了+90跑速 以此類推 │
│ 不過這種的加速並不能累加 │
│ │
│ 另外還有一種是直接把你的跑速加上一個百分比的, 例如: │
│ Trinity Force http://0rz.tw/T4daR 直接提供了+12%跑速 │
│ │
│ 這種的物品會直接讓你目前的移動速度加上一個比例, 例如: │
│ Master Yi裝上 │
│ Berserker's Greaves(Movement Level2) http://0rz.tw/uJkQ1 │
│ Zeal(+8% movement) http://0rz.tw/5IL6F │
│ │
│ 則最後的速度是: (330+70)*(108%)=432 │
│ │
│ 不過這計算出來的速度還必須套用一個叫做Diminishing Returns的規則, │
│ │
│ 這個規則如下: 當你的movement在415以上, 則每增加1點movement, │
│ 實際上只會增加0.8點的movement, 如果在490以上, │
│ 則每增加一點movement, 實際上只會有0.5的movement增加│
│ │
│ 因此在上例中, 432 在套用Diminishing Returns後, │
│ 實際的Movement是: │
│ 415+(432-415)*0.8 = 428.6 │
│ │
├─────────────────────────────────────┤
│緩速的影響: │
│ │
│ 速度影響因子(movement modifier)套用的順序是: │
│ 跑速等級->加速->緩速 │
│ │
│ 同時多個緩速的效果只會取最高那個, 假設我們的英雄受到了兩個緩速效果, │
│ 第一種: 20%緩速, 持續6秒 │
│ 第二種: 40%緩速, 持續4秒 │
│ │
│ 則最後的結果是, 我們的英雄在前4秒會先被緩40%, 最後的2秒會被緩20% │
│ │
│ 而緩速的效果是直接套用在還沒受過Diminishing Returns規則計算的數值, │
│ 因此若是上面Master Yi的例子再受到20%緩速效果, 則最後的Movement是: │
│ │
│ 432*(1-20%) = 345.6 因為沒超過415所以不用考慮Diminishing Returns │
│ │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.71.107
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※ bigbite:轉錄至看板 LoL 03/04 22:50
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