[分享] League of Legends 屬性解釋 (一)
在LoL中, 物理傷害跟魔法傷害的分別大概可以這樣分:
普通攻擊就是物理,技能,用Q,W,E,R使用的就是魔法
不過當然也有例外, 例如Ashe http://0rz.tw/TZ22T, 的Frost Shot傷害就是屬於
物理的部分, 所以如果你用 Morgana http://0rz.tw/efGh5 的Black Shield,
Ashe用 Frost Shot打你你不會被緩, 但是還是會受到傷害
┌─────────────────────────────────────┐
│ │
│物理減傷 (Physical Reduction): Armor/(100+Armor) │
│ │
│Ex: 英雄Armor=50, 50/(100+50)=33.3% │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│魔法檢傷 (Magical Reduction): Magic Resistance/(100+Magic Resistance) │
│ │
│Ex: 英雄Magic Resist=100, 100/(100+100)=50% │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│閃避 (Dodge): 閃避並不是直疊加上去的, 而是要用以下公式來計算 │
│ │
│假設: 你有 │
│ Phantom Dancer http://0rz.tw/6sYf4 20%閃避 │
│ Ninja Tabi http://0rz.tw/1YdzO 11%閃避 │
│ │
│那你總共的閃避機率是: │
│ 20%+ │
│ (80% * 11%) = 28.8% │
│ │
│我們可以把閃避的計算方式看成一連串獨立的事件, │
│ │
│當你因為第一件裝備沒閃避掉的時候,我們再看第二件裝備有沒有辦法幫你閃避掉! │
│ │
│因此, 如果我們再裝備上一個Phantom Dancer, 則總共閃避為: │
│ │
│ 20%+ │
│ (80% * 11%)+ 目前為止有28.8%閃避 │
│ (71.2% * 20%) = 43.04% ! │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│減少冷卻 (Cooldown Reduction): 原本技能冷卻時間*(100%-減少冷卻%) │
│ │
│假設你有 │
│ Hunting Guise http://0rz.tw/aJTvz 10% cooldown reduction │
│ Nashor's Tooth http://0rz.tw/PKT4d 25% cooldown reduction│
│ │
│那麼總共的減少冷卻就是35%, 原本使用以後需要花20秒才能夠再施展的技能, │
│ │
│現在只需要 20*(100%-35%) = 13秒 不過要注意的是,減少冷卻的瓶頸是40% │
│ │
│先這樣, 其他的以後再補充 =P │
└─────────────────────────────────────┘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.71.107
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※ bigbite:轉錄至看板 LoL 03/04 22:50
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