Re: [討論] 線上打殭屍MMORPG - 更新後的新手策略
本來是昨晚要貼出 不過網路掛了 幸好有暫存檔 ( ′-`)y-~
非經同意以下內容請勿以任何形式轉載
首先一定要養成看wiki的好習慣
http://deadfrontier.wikia.com/wiki/Dead_Frontier_Wiki
近幾個月遊戲主要改變
1) 出新甲 尤其是免屬性甲的出現 大大影響str跟end的重要性
2) 100電鋸弱化 降低str重要性 以及提高高等區近戰系的生存難度
3) USAS擊退弱化 高等左輪手槍擊退弱化(最近)
次要改變
1) 任務出現 造成金錢容易取得 流通資金過多造成通貨膨脹
2) 機槍普級 子彈變貴
3) 出現30秒規則 野外練功必須每半分鐘動一下 否則鎖exp
4) 士兵變成-20% exp
===================新手分隔線==================
職業方面
以往新手生存最佳職業為:士兵 拳擊手 消防員 警察 運動員
由於免屬性高級甲出現 +20 str的拳擊手首先中槍
+20 end的消防員也稍微弱化
警察左邊點數持平 但只有練槍有優勢 散彈推怪變弱
士兵則經驗值扣太大 +str跟+acc在初期完全無用
因此食用度排序:運動員>>消防員>警察>拳擊手>士兵
另外由於通貨膨脹 生產及服務系價值提高 可幫新手省不少錢
武器方面
其實安靜武器的食用度都差不多
近戰省錢 但由於高等電鋸弱化 在rip個人建議改配輕機槍
來福則因為5.5跟7.5價格提高 省錢度略輸給手槍 但VSS殺紅肥變兩槍
手槍系的價值提高 沙漠之鷹可以正面頂住綠長 但旁邊不能有怪
RB推怪力下降 所以安靜武器通通建議配輕機槍
噪音武器
因為str高變得較無用 所以吃高str的散彈價值下降 只有USAS是好槍
同樣吃高str的重機槍價值也下降 而且子彈常常飆到一顆五塊
湯普生雖然一把要50萬 但還是有其價值與保值性
.45子彈常常兩塊有找 還是正面殺綠長的最佳選擇
還有常有人問手槍要多少acc 個人認為50級以前不用煩惱這問題
wind: 就算你是神槍手 也不能一槍一個 (菸
防具方面
首先要會計算多少end配什麼甲能達到最高效益
舉例來說 我希望穿沒MC的Mesh RX-2 要挨紅長三下而血不變紅需多少end?
1) 首先紅長攻擊一下75 45%防表示被揍一下血損41.25 甲損33.75
被揍三下 血損123.75 甲爆掉外並多損1.25
2) 實際損血為125 因此要不變紅需有250點的血量
3) 又 血量為end*2 但不可能有125點的end
所以RX-2不可能挨三下不變紅 得證 (  ̄ c ̄)y▂ξ
兩下的話呢? 留給腥手當功課吧 XD
會算的話就懂得如何配點了
低等的怪呢 請看你被揍一次甲的損血量 就可換算攻擊力了
配點方面
str 等有錢買輕機槍時 再湊到30點就好了
未來想配重機槍的話 等有錢買時 再花點錢重置吧
end 不贅述
agi 越高越好 但合計80點後差不多就堪用了
等其他end跟rel點差不多時 再補滿
acc 初期不用點 靠MC裝加就好
cri 看你的武器 high的要合計100點 very high的80點
差一點點沒有關係
rel 輕機槍要95點左右才有續航力
手槍或來福可容許些微卡彈 跑給怪追就好了
賺錢方面
rip賺錢術跟簡易經商法 po過了
腥手可以多接送貨任務跟殺小綠任務
可以邊解邊郊遊邊loot
另外建議養成定點開撿的好習慣 鎖定一家好旅館來撿
減少走路時間 路上也不用刻意每張圖都徹底撿
因為時間有限 要用在最高loot效益的地方上
練功方面
也po過相關的了
OA的相關文章更多
這裡只補充 有人說OA的經驗值是平常的1.5倍
也有人說沒有 自己試吧
以及對低等怪時 電鋸還是不錯用
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論壇在討論最偉大玩家 我們的Winry Rockbell躺著也中了好幾槍 科科
不過這邊聊聊就好 不用跟老外小白一般見識
某玩家: Hmmm, i'd have to say Winry, as much as we all hated him, he came
... he conquered... he got banned XD
MA版主: Winry Rockbell is not banned, Im sure he got bored and decided to
move on to the next MMORPG.
Winry Rockbell "He came, He Grinded, We Saw, He Left"
Andrew: ADM為溫莉定了30秒鎖exp等規則 並改弱電鋸
GS : I fucking knew Winry was more than 1 person!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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