Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心
※ 引述《GJ5566GJ (GJ!)》之銘言:
: 對於一個蠢才來說,即使你給他再好的武器
: 他也沒辦法好好運用,甚至會傷到自己
: 這句話在我身上得到了很好的詮釋= ="
: 所以就算給我像里歐這麼強的角色
: 我仍然打不贏下水道的盜賊們啊T^T
其實本作的戰鬥有些設計成easy mode和hard mode兩種,
過不了就選擇easy mode 通過即可,以地下水道戰來說只
要打倒頭目就結束了,因此無視其他人直接對頭目一直使
用特技應該就能夠順利解決。
然而,此戰在結束後會依照打倒的盜賊數目決定戰利品,
如果都沒打倒任何盜賊的話,當然就沒獎品囉。
至於打倒盜賊的方法,有點運氣成分,他們會自補,所以
要靠冰霜波動+ 冰雹連彈or冰眩之矛的方式,在其HP50%
以下時快速rush掉。話雖如此,頭目也有可能丟淨化之風
,這就是運氣的地方。
另外智慧祝福可以提昇魔法傷害,而里歐的劍技同時吃力
量和智力50% ,所以與其讓阿爾和托特攻擊,還不如用祝
福提高里歐的能力。還有這時候視黑暗結晶的數量,如果
能在探險者之家換到「古木元精」給里歐用的話,就能大
幅提高攻擊效率。
總之,要挑戰五人全倒,就必須兼顧對頭目以及四盜賊的
傷害(否則頭目HP全滿會放大絕讓我方全滅),以及注意
對里歐的回復,老實說不太容易,所以沒怨念就打敗頭目
即可。
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然後走路速度部分,如果單純問可不可以改的話,答案是
可以,本遊戲沒加密,因此若您也有RMXP就能自己改。這
功能如果在一開始就加入的話很容易,但要用補足的方式
來做就有困難了,這點還請見諒。
但……更重要的是,從設計角度來說,決定角色移動速度
並非只考量其便利性(當然這是最主要的),老實說還涉
及玩家在探索時的感受以及劇情走位時的邏輯。我的意思
是,若將平時移動速度加快,那麼在劇情中為了表現情緒
所使用的走位,也有可能要全盤調整以和「平時的速度」
配合,畢竟RMXP所能使用的導演手法有限,在很多時候,
只能靠現有的資源盡力演出需要的場景,在沒有CG或動畫
的輔助下,可說全由走位、鏡頭、文字、音樂四者把情節
表現出來,而貫穿四者的「節奏」,更是經過許多複雜思
考才能定案,最後才變成一幕幕演出呈現在各位眼前。因
此關於走路速度,其實是牽一髮動全身的,我很難立刻下
決定說:「好,下一版就把它調快吧!」
當然不可諱言,出村莊以前是有這個問題,那是在我還不
太熟這個軟體時所做,難免有些設計不周。倘若您在遊戲
後期仍無法習慣,覺得速度太慢,那麼請再提出來給我參
考。
即使不直接調整,我想加入「加速藥水」這類的道具做替
代,或乾脆弄成按下某鍵後角色速度就會提昇,都是可能
的作法,只是目前我還不確定它是否是個需要改進的問題
。
以上,謝謝您的建議m(_ _)m
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