Re: [討論] 線上打殭屍MMORPG (OA篇)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (RM||ice||GM)時間16年前 (2009/04/08 21:52), 編輯推噓7(7016)
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================= 首先複習一下 ================= OA結局 OA結局有四種 結局只會影響獎勵的經驗值倍數 所有結局和倍數如下 Total Victory => OA結局=3 殭屍肛你不成反被肛 Marginal Victory => OA結局=2 殭屍吃你豆腐不過沒肛到你 dafeat => OA結局=1 你被肛了 但是殭屍還沒JIZZ你就把他打飛了 crushing defeat => OA結局=0 你被肛爆了 OA時在OP上方會有總防守狀況 每個地點也都有各自的防守狀況 一開始都是紅色的 所有防守狀況也是四種 紅=>橘=>黃=>綠 每一種顏色的總防守狀況分別對應一種結局(紅為最差對應到cd 依此類推) 總防守狀況似乎也和飽食度 血量算法類似 我們把所有地區的防守狀況量化的話 防守狀況能上升的次數有九次 也就是說 左下右下右上三個地方 相加起來至少要改變三次防守狀況(綠紅紅 黃橘紅 橘橘橘) 才能讓總防守狀況變成橘色 相加五次=>黃 (綠黃紅 綠橘橘 黃黃橘) 相加七次=>綠 (綠綠橘 綠黃黃) 不過應該有確切數值運算... 所以有可能綠綠紅就達到75% (6/9 < 75% < 7/9) 使得總狀況達到綠色 至於怎麼樣能提升防守狀況... 守下來吧 但是你守下來不會馬上上升 因為它好像是看全伺服器的人累計的 獎勵算法 這個是我自己算出來的... 目前我算是都沒有錯過啦... 不知道有沒有官方的公佈資料 結算bonus = level * 300 * OA結局 OA結局有四種 Total Victory => OA結局=3 Marginal Victory => OA結局=2 dafeat => OA結局=1 crushing defeat => OA結局=0 假設我現在等級27 今天OA結束Total Victory 則今天能得到的獎勵就是 27*300*3=24300 exp =================== 以上是複習 ===================== 經過好幾場觀察以後 我發現職業的不同好像也會影響最後的獎勵 我只有練三種 (廚師士兵運動員) 士兵又很久沒開去OA了 所以只提供以下兩個 bonus = level * 300 * OA結局 適用職業: 廚師 bonus = level * 150 * OA結局 適用職業: 運動員 看之前推文好像有其他的算法... 有沒有人要來提供一下數據來統計一下... -- WG小費箱 http://0rz.tw/f24hI HardCore ver. WG小費箱 http://0rz.tw/494jt 感謝您的支持XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.161.142

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...0.0 推倒!! (  ̄ c ̄)y▂ξ
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04/09 01:17, , 2F
誰可以跟我說一下 轉文標準是啥]....
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04/09 01:20, , 3F
來說一下 第一次分身 運動員26級 右上單人掛一場後
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本尊狂打 途中30升31 忘記最後狀況 分身拿7800
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本尊拿7500
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第二次分身打兩場→右上掛一場 流彈轟右下一場
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本尊狂打 途中31→32 最後分身拿15600 本尊15500.......
04/09 01:22, 7F

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看不太懂樓上在說什麼...囧...
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我想他是說 本尊認真打 分身掛單人 最後經驗......
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今天的OA結束了嗎???
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04/09 09:09, , 11F
打了半天才4800= =BONUS真是少的可以
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士兵 9900 lv33 defeat
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學生 LV3X 大概只打了五場左右 都自開 沒有一場守住
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結束還是拿到11000的額外經驗
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也許今天大家守的不錯吧~學生額外經驗不曉得會不會加在OA
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今天結果是defeat...很慘烈
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我現在只有戰斧紅長手一直來,根本一場都守不住
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打了一小時不到死了四次XD
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對了,飽食度bug似乎被改掉了,現在死掉復活會維持原
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來的飽食度(還是因為我打OA時死掉?應該不是吧?)
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我星期日從RIP死回來也是沒變 可能真的改了XD
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可能是為了因應藥物可不醫 食物不可不吃的情況改的?
04/09 17:08, 22F

05/19 04:50, , 23F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
05/19 04:50, 23F
文章代碼(AID): #19tAmLD7 (Little-Games)
文章代碼(AID): #19tAmLD7 (Little-Games)