World of Dungeon 職業屬性(薩滿篇)
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薩滿根据職業技能的不同,分為三種類型,即主近戰,主遠程,主法術。
下面通過三個類型的分析來理清我們需要主升的屬性是哪些。
1,主近戰型
主近戰型的技能搭配為爪擊,閃避,熊之力量。這三種技能需求的屬性到底是哪些呢,
爪擊:
命中 公式: 2 x 敏捷 + 力量 + 2 x 爪擊
躲閃 公式: 2 x 敏捷+ 力量 + 2 x 爪擊
傷害 公式: 智力 / 2 + 強壯 / 3 + 爪擊 / 2
閃避
躲閃 公式: 2 x 靈巧 + 敏捷 + 2 x 閃避
熊之力量不需要屬性的配合,所以就剩下爪擊和閃避。爪擊的傷害公式要求
智力和強壯,我們實際上上是沒辦法加那么多智力的,所以追求爪擊的傷害
就不能靠屬性了,直接靠技能等級吧。因為要靠閃避來降低近戰的弱點,
所以爪擊和閃避兩個都需要的屬性——敏捷 就擺在第一位。因此屬性性的重要性
就是敏捷>靈巧>力量>智力>強壯。
2,主遠程型 (推薦)
主遠程型的薩滿需要吹管和鷹之記號的配合。需求屬性如下:
吹管
命中 公式: 2 x 感知 + 靈巧 + 2 x 吹管
鷹之記號也不需要屬性配合,所以遠程型薩滿相對近戰型就少了許多屬性需求,
感知>靈巧就是了。
3,主法術型
法術型薩滿需要冰雹和蛇之記號的配合,屬性需求列表如下:
冰雹
命中公式: 2 x 意志力 + 智力 + 2 x 冰雹
傷害公式: 力量 / 2 + 魅力 / 3 + 冰雹 / 2
因為蛇之記號是加智力和魅力的,所以正好配合冰雹。因為是主法術型,
排除力量,屬性重要度:意志力>智力>魅力。
三種類型分析完了,大家是不是還覺得欠缺什么呢?這就對了,因為三种類型的薩滿
都需要輔助技能,需要補足本類型不足的方面。下面來講述:
主近戰型的明顯缺憾是沒有遠程攻擊技能,因為同是物理類型的也不能用吹管,
那就只好選擇法術型或者其他輔助技能了。
主近戰選擇1——冰雹,因為冰雹要求命中非常高(自然攻擊命中要-50%),
所以大家一定要在命中方面下苦功,這樣屬性方面就有點難以安排。所以我推荐主近戰
學冰雹,為了防范萬一,就是加冰雹的技能等級,不管其屬性,這樣屬性分配會更好安排
,但是切記,冰雹的技能等級一定要高,不然命中不夠會很慘。另外,到了17級可以學
冰雹的高級技能——冰雹与凍雨,它的傷害公式里需求強壯,而強壯是加生命值最多的
屬性,所以可以適當多加一點強壯。
主近戰選擇2——土狼的喊叫,
土狼的喊叫
技能獎勵:20%的技能點會加成到土狼之尖嘯(土狼喊叫的高級版本)上。
防御獎勵:50%的技能點會加成到防御偷襲上。
效果:被命中者每回合減2+50%技能點的体力和法力,并且近戰命中會被減2+技能點,
效果持續2回合。
另外它隨著人物等級的提高可以影響多人,可影響人數為1+10%英雄等級。
它的命中公式:2 x 魅力 + 意志力 + 2 x 土狼的喊叫,看得出來,這個技能也要求
魅力和意志力,但是也可以跟冰雹的處理方法一樣,不管屬性要求,只管提高技能等級
就好了,因為是持續2回合和群体型的,所以完全可以一開始就一個土狼的喊叫,第2回
合近身一爪或者拉開距离怎麼的(就是戰術空間大的意思),第3回合又重復等。某種意
義上比冰雹更好。
主遠程型的屬性要求就是感知和靈巧,閃避也是需要靈巧和敏捷,所以它們2者完全可以
搭配出來,這樣不但近戰防御要+10%,而且屬性衝突很少,完全不輸給爪擊和閃避的結合
。另外,土狼的喊叫也是完全可以和遠程型搭配的,道理如近戰型。因為遠程型要求的技
能和屬性比較少,所以大家可以考慮再多一個技能或者屬性來加強生命值啊魔法防禦之類
的薄弱點。(薩滿22級的本職技能——星星的祝福是專職抗魔的,遠程完全可以考慮這個
技能)偷襲技能也不錯,要求靈巧和敏捷的,屬性不衝突,也可以點啊。
法術型就比較明顯,土狼的喊叫也是要求魅力和意志力,我們對這種屬性不衝突的東西一
定要多加,會有很大優勢。土狼的喊叫在法術型來使用,明顯更容易命中,所以第一選擇
一定是土狼的喊叫。要彌補法術型的缺點就是多學加血上限的技能或者適當加一點強壯
(17級冰雹與凍雨的傷害公式里需要強壯和智力)。
差不多就是這樣
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