Re: [心得] 天2和天1
※ 引述《TGRRE27 (雞腿便當)》之銘言:
: 想當初天2剛出來時.人山人海的在玩.那時還真以為會取代天1
: 曾幾何時.天2的人漸漸變少了
: 天1的人數卻依然領先著天2
: 怎會這樣ㄋ?
"玩不下去" 才是一個非常嚴重的問題
這個問題,從剛開到現在都是個很嚴重的問題,天堂二賺錢跟升級一直都是相反的
如果要賺錢就要扣住自己得等級,或是少吃各項補助捲跟彈藥,可是各項讓遊戲進
行的基本武防裝,卻貴到讓妳吐血,來玩一個遊戲,光是想到我現在要升級還要先
賺一大筆錢,才可以開始進行自己的升級之旅,整個心情上就受不了
遊戲內容
1。任務的無聊性,例如:要賺錢,獎金也不多,要經驗值也沒有,都是些很空洞
的獎勵,更不用說每個任務之間有沒有故事性了
2。太要求組隊,一點都不適合想打發時間的單人玩家,等低無法快樂升級,等高
之後殺個一百隻怪也不知道自己在幹嘛,經驗值也沒有多少
3。外掛多到無法戰,之前兩三次退出或換服就是被外掛殺到爽,也不是我愛挑釁
純粹是她們就很無聊,跑來財狼營區殺人,殺爽,也曾經尋求過手動大盟的庇
護,可是敢開戰的大盟,真的打下去,也是比不上外掛強大的吸趴能力,所以
都是認栽啦
4。根性無用,大部分的玩家其實都沒有這麼專業,但是我們有根性,如果你可以
讓我們單練就享受到遊戲的百分之八十,那參與的人一定很多,但天堂二的設
定很酷,它希望你可以找到朋友,所以越到後面越無法單練,總不能要求每個
人上線前都要確定一下朋友在不在,發現不在就只好想說,那今天我再怎麼打
都沒效率了
5。組隊時間過長,魔獸今天要組一個副本,不論是五人,十人都要喊很久,而且
組到之後,要打的副本長度是固定,都還是有它組隊的困難度,而且也逐漸發
展出玩家之間的差異,譬如快打,或是同樣時間內,連刷五人副本的價值跟刷
十人副本的價值,可見組隊時所花現實時間的長短已經越來越影響到玩家能否
持續性玩下去的因素,可是天堂二卻不改初衷的讓你在高等之後就算組好隊,
也可能需要動扎兩三個小時以上的組隊時間(還沒包括組隊得等待時間)
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