[心得] 有關改版......

看板LineageII (天堂2)作者 (Heart-broken)時間18年前 (2007/12/23 23:52), 編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 最新討論串1/1
1.家裡電腦的新倉頡不能用 要用舊倉頡= = (妙的是去網咖安裝新倉頡反而可以用) 2.整個畫面變美.... 但是!! 操作介面變得非常、非常機車 我很不習慣用滑鼠點左下角的人物動作選項、技能選項、血盟選項等 我都習慣按alt+XX 改版了變成完全分開來 然後也沒說明按什麼+什麼鍵會出現這些選項 還要自己摸索才知道 (角色登錄畫面顯示的小提示也只有alt+U是任務欄而已= =) 3.更機車的是倉庫在拿取、存放東西時 顯示倉庫裡東西的介面超小 用滑鼠滾輪來回滾了N次才找到我要的東西 因為滾一下就跑到很上面或很下面的地方 4.攻守要塞戰的首次登場 這真是一絕 攻守要塞機制怎麼可以那麼.....不人性化 被宣戰了的前一個小時才知道被宣了!? 啊要是大半夜或清晨刻意聚集兵力來攻呢? 那不是被打假的嗎?? 難道是盟主都要有盟友的電話 被宣了就在一個小時內打給盟友來守要塞?? 完全不知道攻守要塞的意義何在 也許有的想法是認為 要塞這種攻守機制可以讓一些小盟趁機佔領 或是每天都有可以玩攻守要塞的機會(不用等每2個禮拜一次的攻守城) 但然後呢? 我就想不出來了 我私心地想 要塞這種攻守機制根本是讓世局變得更難以掌控 掀起更多的戰亂 甚至演變成補刀更加劇烈 == 心得文其實變成勞騷文...噗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.128.3

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要塞戰 我覺得更沒有必要補刀吧 這機制的話 你可以半夜宣
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我也可以早上5點打啊 至於補刀?想補刀的就是會補
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沒有要塞戰一樣會找理由補刀 沒有攻城戰也一樣可以補刀
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不過紅人處罰我覺得應該再重一點
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補刀已經變成角色封頂的台戰跟X機消磨時間的活動了
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要塞戰 是宣戰之後一小時開打吧~這樣的設計 應該是要讓
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每個盟都有機會擁有要塞~所以擁有要塞的 一定要加強守兵
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的能力~
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前幾天,我們盟的要塞半夜被偷襲,並沒有1小時前通知
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而是宣戰就直接開打了...
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還有 如果你點一個地方 如果地形上不去 他會自動繞路喔
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在王森發現的ˇˇ
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文章代碼(AID): #17ReHGKy (LineageII)
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