[分享] 一些武器魔法的骰數(加測魔法屬性)
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│ 智力+道具魔攻=39 │ 傷害 │ 骰數 │傷害相當於│
├─────┬────┼──┬──┬───┼──┬──┬───┤幾發不暴擊│
│ 武器 │ 魔法 │ 小 │ 大 │ 平均 │ 小 │ 大 │ 平均 │的光箭: │
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│ 玉兔雙爪 │ 冰錐 │ 70 │148 │ 112 │ 20 │ 42 │ 31.86│ 2.360 │
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│ 雷雨之劍 │ 雷擊 │102 │165 │ 135 │ 29 │ 47 │ 38.38│ 2.843 │
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│ 酷寒之矛 │寒冰追擊│112 │176 │ 147.5│ 32 │ 50 │ 41.92│ 3.105 │
├─────┼────┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼─────┤
│共鳴鎖鏈劍│共鳴衝擊│ 84 │208 │ 147.7│ 24 │ 59 │ 41.98│ 3.110 │
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│ 狂風之斧 │黑暗落雷│112 │176 │ 149.1│ 32 │ 50 │ 42.40│ 3.141 │
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│ 后羿長劍 │ 冰錐 │292 │345 │ 316.3│ 83 │ 98 │ 89.72│ 6.646 │
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│月光鎖鏈劍│ 冰錐 │338 │413 │ 378.5│ 96 │117 │107.30│ 7.951 │
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上述數據,攻擊者的智力+道具魔攻=39,受攻擊目標則是抗魔0、屬抗0、減免0。
原始表格在PTT塞不下,想看原始數據的在這:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2696054
結論如下:
一、月光鎖鏈劍(107)的骰數比后羿長劍(89)高
實測發現月光鎖鏈劍的冰錐比后羿長劍的還痛,
月光鎖鏈劍的冰錐曾經很爛,後來改強,但改到比后劍的還痛,
大概是鎖鏈劍攻速低所以給比較高的骰數。
照這邏輯來看,如果魔武骰數都是同一批韓國工程師在設定的,
那戰神武器的地裂,或許可能因武器類型不同而被微調。
例如戰神弓的地裂是普攻+骰數45的傷害,
而且地裂性質已經不屬於魔法,因為無視目標的抗魔和魔屏。
其他戰神武器地裂的骰數114,是從戰神雙手劍的傷害去推出來的,
有可能雙手劍/雙刀/匕首/鎖鏈劍/魔杖/奇古獸的骰數會有差異。
二、共鳴鎖鏈劍的魔法可能會暴擊
目前武器魔法確定會暴擊的有傑羅斯魔杖和冰之女王魔杖。
測試數據中,共鳴鎖鏈劍的骰數從49、50直接跳到55~59,
照以前的經驗,會在連續數據中出現明顯的間隔,可能是因為暴擊。
不過也有可能是樣本數不夠的關係。
如果把骰數55~59的數據/1.5,原始骰數也只在24~50之間,
即便這武器的魔法會暴擊,實用性也沒嗜血者鎖鏈劍來得高。
在免服大概還會有人想拿,在月服龍騎的平民魔武已經是月光鎖鏈劍了。
三、各武器魔法的屬性
加測武器魔法屬性,目標戴雙X靈戒指,去測不同屬性抗性60時的傷害,
測完有種七月半的感覺。
玉兔雙爪 的 冰錐 :地屬性←J三小
雷雨之劍 的 雷擊 :風屬性
酷寒之矛 的 寒冰追擊:水屬性
共鳴鎖鏈劍 的 共鳴衝擊:水屬性←韓國官網測試是水屬性
狂風之斧 的 黑暗落雷:水屬性←J三小
后羿長劍 的 冰錐 :風屬性←有人測過,已被嚇過
月光鎖鏈劍 的 冰錐 :風屬性
各屬性抗性60時的傷害數據:http://i.imgur.com/WInaRYb.png

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戰神雙手劍:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=5611152
戰神弓:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=5629518
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