[創作] 從區塊鏈看《天M》手遊的虛擬貨幣

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 ( ddd)時間7年前 (2018/06/06 11:41), 7年前編輯推噓27(2819)
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從區塊鏈看《天M》手遊的虛擬貨幣 https://anntw.com/articles/20180606-wqfr 台灣醒報 文/邱慕天 線上手遊《天堂M》台版上線達半年,代理商遊戲橘子賺得缽滿盆滿,5月底更歡慶「500 萬會員數達成」,奇特的是,從1998年《天堂》PC版到手遊的「自動化變遷」,20年後的 RPG世界早就已經是內/外掛輔助程式在幫人玩遊戲,號稱的500萬會員更不知有多少已是 「殭屍戶」。但這個後人類的遊樂場為何還有值得玩家砸錢投入的地方呢? 筆者在前一篇文章〈走進自動化時代《天堂M》的未來情懷〉論及,「純手動」之於RPG已 經是回不去的時代,而自動化似乎又與RPG透過策略性的操作、投注時間追求「角色成長 」的體驗背道而馳。 有意思的是,這種弔詭竟憑藉遊戲「虛擬貨幣交易」設計而翻轉:一批只關注「挖礦賺錢 」的「工作室」,一批只全心追逐「角色成長」的課金玩家,以及最後是「一邊多開挖礦 、一邊投資角色成長」的小課/無課玩家,就在遊戲中共同譜寫一個人機互動的未來新世 界。 本文將用「區塊鏈」的虛擬貨幣來說明這個概念(並終將看到,區塊鏈對於虛擬貨幣,或 許只是一種多餘)。 遊戲大賺的背後 對比特幣趨勢稍有掌握的朋友會知道,比特幣的核心技術是區塊鏈;區塊鏈最基礎的活動 在於大量匿名用戶的「挖礦」行為。 比特幣的交易都存在一公開帳本上,而所有交易都經過電腦運算驗證後,方能記錄到此公 開帳本上。區塊鏈做的即是這個驗證機制,但由於驗證需要使用電腦的運算力( computing power),比特幣交易就將這個運算工作外包給任何願意將自己的電腦連上區 塊鏈「出借運算力」的「礦工」。 「礦工」在提供電腦資源確保比特幣交易系統運作時,可分得比特幣作為報酬,這是「挖 礦」一詞的由來。換句話說,凡是交易都需要「算錢」、「驗貨」以及確保貨幣本身的公 信力,而區塊鏈的加密運算提供了這樣一個銀行證交服務,故比特幣的使用者與「礦工」 之間達成了一種類似服務業供需的經濟生態平衡。 《天堂M》也成功運用了「虛擬貨幣」與「礦工」的概念,而且作為「遊戲平台」,還不 斷地推出設計好的「貨幣回收制度」,使遊戲的虛擬貨幣雖然不斷「產出」,卻始終能存 在一定的供需緊繃關係,維持其價值。 圖說:比特幣挖礦的「礦坑現場」。不停運作的礦機們成為吃頻寬、吃電的怪獸。(photo by Wikimedia) 藍鑽與金幣的雙軌制 凡是手遊都有設計虛擬貨幣,讓玩家花現金購買,廠商才能賺錢,這並不稀奇。大部分的 遊戲也會發售雙軌貨幣,其中一種只要角色在遊戲中解關卡、狩獵怪物,就能夠一直賺取 。在《天堂M》中這種叫做「金幣」。然而「金幣」的流通性遭到遊戲設計大幅限制:它 只能在自身帳號中用來兌換有限的角色成長物資。不同帳號、不同玩家之間無法繼承/交 易/轉讓金幣。 相對的「藍鑽」系統,在遊戲內獲取管道稀少,卻是「購買力」最強的一種貨幣。它除了 是部分商城高級道具的指定貨幣;也是玩家之間要在遊戲內交易寶物的限用代幣。「藍鑽 」甚至可以在官方商城內購置大額的「金幣」,金幣卻無法反向兌換藍鑽。 擁有大量藍鑽,於是成為角色成長強勢的必備關鍵。但要擁有它,玩家則「必須」以固定 比值向官方花費新台幣購買,也就是「課金」。大筆消費的玩家稱作「大課長」,中高額 物消費的是「中課長」,再下面還有「小課」「微課」「奈米課」,以及堅持立定不花錢 遊玩的「無課群」。 大部分遊戲的生態經濟網絡會死在「取得藍鑽」這個僵硬的「必須」上,因為隨著佔遊戲 大宗的休閒玩家或是線上付帳比較困難的青少年「注定無法取得藍鑽」,那麼在過了新手 滋補階段之後,很快就會喪失遊戲樂趣。 例如2011年筆者曾接觸過一款網頁遊戲,當時角色升高到51等級時,就有一個任務必須耗 費台幣100元才能順利解鎖,若不願花錢購買那100元的道具,則必須3、4天才能通關。這 樣的關卡在後面愈來愈多,要價也開始變成200元、300元、450元。 當時筆者盟內有個從開服初期一直是全服排名第一的19歲少年玩家,因為堅持不花半毛錢 玩這個遊戲,在玩到62級時就陷入嚴重瓶頸,黯然退出。 「退坑」避開得失心 當時筆者嘗試跟上在這款頁遊中的競爭力,從初期的50名開外努力玩進遊戲的排名前5名 ,代價卻是在兩個月內陸續投進了將近1萬元新台幣。可是隨著在角色成長邁入高原期後 ,內容漸趨日復一日的呆板重複,加上排名已無進步空間(前4名的遊戲消費皆是2、3萬 起跳,第1名花超過10萬),最後也就空虛地刪掉遊戲。 在幾次以RPG遊戲內的「成就攻頂」為目標的競爭玩法後,筆者改採以休閒方式來體驗《 天堂M》,在遊戲開服兩、三個月後才創新角登入,避開與前段玩家競爭的得失心,並且 預想一旦新手階段結束,隨著挫敗感開始堆積(無法狩獵高等地圖、攻略高等副本、遭其 他課金玩家「秒殺」),應該可以很快「全身而退」。 然而《天堂M》在「藍鑽」與「金幣」的雙通貨幣雙軌設計,卻讓筆者發現這款遊戲即使 「不課金」也依然大有可為。其關鍵就在於它對於「交易所」與「刻印/非刻印」設置, 讓《天堂M》猶如比特幣一般聯繫著廣大匿名玩家,成為一個百萬會員瘋狂「挖礦」的大 平台。 無刻印與交易所 「刻印」的概念跟「金幣」類似,大部分遊戲為了防止玩家大量創立角色洗錢洗道具,「 刻印」(或做「綁定」)的道具一概不能繼承/交易/轉讓,只能留給自身角色用,跟「 金幣」一樣。 但《天堂M》中僅有「材料製作」或任務兌換的道具屬於「刻印」,在外狩獵怪物掉落的 道具基本上都能掛到「交易所」販售給其他玩家換取「藍鑽」。「打寶」於是成了《天堂 M》裡頭的全民運動,「無課群」翻身的夢想: 不花錢的「無課玩家」只要在遊戲中努力狩獵拚打寶,就能將寶物掛賣到交易所,汲汲於 取得該項道具的玩家,將「掏錢」兌換藍鑽購買,讓這桶金開始進入虛擬貨幣「市場」。 這是《天堂M》「打寶」接近於比特幣「挖礦」的原因之一。 在《天堂M》的設計中,「奇岩地監的罪犯」和「野蠻森林的獨眼巨人」屬於兩種強度不 高,卻會掉落上千鑽等級寶物的地圖怪物,於是它們成為拚寶的低階玩家人滿為患的掛機 地圖。 高階裝備3來源 然而就算沒有「寶運」,在遊戲中狩獵怪物可以穩定獲得的「金幣」,居然在遊戲中也能 變向在交易所中兌換為「藍鑽」,那就是用「製作系統」兌換為「耗材」,放到交易所上 掛賣。 《天堂M》為遊戲中的高階裝備設定三個來源:怪物掉落(打寶)、商城摸彩(跟官方課 金),以及鐵舖訂做(製作)。 訂作高等的裝備由於除了指定的製作書(取得管道為「商城課金」和「打寶))之外還需 要大量耗材、大量耗材又需要大量金幣才能做出,這使得一些高端玩家寧願花「藍鑽」向 其他玩家收購耗材,加速取得夢幻逸品的時間。這是《天堂M》裡頭形成「挖礦」文化的 原因之二。 有了以上兩點,又加上前篇〈走進自動化時代《天堂M》的未來情懷〉介紹的第三點── RPG手遊的練功無法植入高端的操作設計,造成它變得很容易被自動化機器人程式模擬, 於是大量「挖礦機器人」就進駐在《天堂M》裡頭,構成這款遊戲的「工作室文化」。 養本尊與洋垃圾 移動世代的族群很少只擁有一台連線機子。《天堂M》由於用手機、平版、桌機、筆電都 能玩,因此一個「本尊」角色配上3、5個「分身礦工」來打幣、打材料「供養」,已經成 了幾乎所有固定玩家的正常遊戲方式(這款遊戲的「妖精」職業尤其適合擔任此任務)。 其中,專業的「工作室」更會組裝俗稱「洋垃圾」的汰換伺服器主機或是工廠外流的測試 版CPU。由於RPG網遊頻率較低,且大都不能超頻,這些動輒20核心、30核心的二手工業用 主機剛好能完美對應「網遊多開」工作。那些配合模擬器外掛、能夠一口氣操作4、50隻 角色同步上去挖礦賺鑽的工作室,全多虧運算力性價比優異的洋垃圾任重道遠。 對如此猖獗的挖礦行為,韓版《天堂M》的NCSoft還有象徵性地整肅幾波,但在台灣則被 代理商遊戲橘子長期默許,應是認知到它們對於台版遊戲生態循環的關鍵作用。 貨幣回收系統 在現實中鑄幣要耗費金屬礦,但所有虛擬貨幣的本質都是沒有鑄幣邊際成本的0與1。既然 《天堂M》的「金幣」跟「寶物」將隨著地圖上無限重生怪物被擊殺而不斷累積加增到總 體玩家的口袋中,它們與「只有當新台幣進場,總量才會增加」的藍鑽之對價關係,按理 來說應很快就會崩潰。 但NCSoft 為《天堂M》設計的「稅收」和「商城」系統,以及一波一波推出的「回收」活 動,則又是巧妙地針對供需開始失衡的耗材而來,這使得《天堂M》的許多虛寶在遊戲上 線半年、一年後,與藍鑽的對價關係還能維持一定緊繃,讓廠商持續從「藍鑽」的販售中 獲利。 稅收的回收 《天堂M》對每一筆交易所的交易「抽稅」。稅率在遊戲初期時是2%,意味著掛賣一件50 藍鑽的道具,買家付出的50鑽只會有49鑽流向賣家。另外1鑽會被回收到遊戲公司那頭。 目前這個稅率隨著3座城堡的開放,在各個伺服器都已經來到5%至10%,這多出的2%至8%的 稅收,係由擁有奪得3座城堡血盟玩家分潤。但每週爭奪城堡,各伺服器上千玩家卻又不 得不耗費大量的物資在城門內外卡位械鬥。械鬥愈厲害,血盟奪城後就愈可能以高稅收彌 平開銷。 「城堡稅收」於是與「交易所稅收」一樣,成了遊戲中一種回收物資和藍鑽的渠道。當藍 鑽和物資有缺,玩家只好更多地向官方「補鑽」。 再者,針對金屬塊、皮革、布匹等製作耗材,還有遊戲中每個帳號可以用金幣限購10組的 武器/防具升級捲軸,官方也在5月份推出了特殊蒐集品兌換活動,迫使玩家要消耗「遠 超過單一帳號所能積累的耗材和捲軸量」才能達標。這兩波活動造成了「真玩家」大量向 「工作室」搶收耗材和捲軸的熱潮,連帶地這些本來幾乎日漸氾濫到沒價的物資竟又「重 獲生機」。 筆者雖在這兩波活動都透過預判收購標的,而小賺了一筆免費藍鑽,但對系統稅收在中間 剝削的交易利潤卻十分有感。畢竟「在玩家不斷的買賣之中,伺服器內的總藍鑽是愈來愈 少的」,從而還是會一直需要外部的新台幣來「添加柴火」。 此外,不似那些在遊戲中打材料賣鑽給其他玩家的「職業工作室」,遊戲中更多是玩家開 來養本尊的「日常工作室」;他們也只會把交易得到的貨幣「奉獻」回給遊戲公司,換取 讓角色繼續順利成長的必須物資。 在《天堂M》成為2018上半年台灣最賺錢的網路遊戲的歷程中,可以說少不了「工作室」 的幫忙。 圖說:《天堂M》近期推出的「攻城戰」、「攻城戰兌換券」、「道具收集冊」等一系列活 動,成功針對了遊戲世界中過多氾濫的耗材資源進行「回收」,這些活動對於遊戲中以「 藍鑽」計價的物價回升起到關鍵作用,實質上是「拯救了工作室的挖礦收入。」(photo by 《天堂M》台灣官方網站) 人性慾望本質 近兩年以「區塊鏈」技術驅動社群的嘗試,不外乎都試圖借重這項技術「去中介/去中心 化」的特質,激發用戶特定的線上投資和數位勞動等參與行為;但手遊的虛擬貨幣卻顯現 只要設計能讓「重度用戶」、「休閒用戶」、「投機用戶」彼此滿足和牽制,提供「遊樂 性」和「賭博機制」的平台依然可以不動如山地抽成和作莊。 遊戲中的「百萬重課玩家」,或因其財富來源牽涉到家族背景不宜在現實中高調地炫富, 也或著正好需要一個能獲致快感以解悶的休閒,《天堂M》提供的「玩家格鬥」體系,還 有每日刷新的各種公開「排行榜」、不斷翻新且無止境的「角色能力蒐集品」圖鑑,吸引 這個族群樂此不疲地砸錢比拚。 「中小課玩家」則是有一定消費能力,願意花錢來加速體驗遊戲進程的一群人。目前遊戲 中的限時現蹤的魔王級怪物、高等副本,都對玩家的裝備等級設下一定的門檻。但在這些 關卡中「打到寶物」的機率也相應提升,所以可能被視為「有投資,但也不無一定回報」 的遊戲方式。 「奈米課/無課玩家」多半也就只能體驗遊戲剩下的部分,但透過「多開角色」挖礦交易 捲軸和裝備耗材,要吃到課長們分下來的「藍鑽」也還很夠用。他們與「職業工作室」的 利益可能嚴重衝除,但除了沒砸錢「組洋垃圾」多開數十角之外,他們大部分其實也是個 人工作室了。 以法師之姿成為台版《天堂M》第一個破80等的玩家「棺月」約末累積儲下了 200萬藍鑽 ,換算是超過150萬台幣的遊戲花費,在這方面可位列在「大課長」之林的中後段。 她在直播中表示,自己在等級步入高原期後改採「打寶第一、練等第二、不再抽寶」的「 開源節流」玩法,但只要仍想要維持在競爭力前段班,「每日」就仍會有「兩箱葉子」( 約台幣 $1780)的基本花銷,除非用多開的無課角色來補貼,否則即使對她這樣已經各項 數值攻頂的法師,「將本求利」依然會是一種緣木求魚的想法。 在虛擬世界寄託真實 在《天堂M》上,我們看見「大/中/小/無課玩家」繳交台幣或是家庭電力每日掛機「 掛好掛滿」的全民角色養成活動,而「虛擬貨幣」串連了每一種人追逐的目的和為角色設 置的定位。 這或許是因為在這個時代,上班族每日在工作場所的勞動雖也就像是「掛機」一般,卻得 不到「打寶」的驚喜或是「升級」的滿足,「用新台幣投資自己」更不如投注在遊戲角色 提升上的反饋來得有勁,才讓許多人如此地甘於在虛擬的聲光畫面中寄託真實,告慰自己 「我還是心懷夢想的人」! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.232.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1528256511.A.B52.html

06/06 11:59, 7年前 , 1F
:D 其實蠻OK的
06/06 11:59, 1F

06/06 12:13, 7年前 , 2F
推 好文
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06/06 12:30, 7年前 , 3F
就花錢買爽度這樣 不花就純粹體驗遊戲
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06/06 13:23, 7年前 , 4F
這文真的很認真 難得的好記者
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06/06 13:28, 7年前 , 5F
其實 玩自己的玩出自己的道路就好
06/06 13:28, 5F

06/06 14:13, 7年前 , 6F
推好文
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06/06 14:23, 7年前 , 7F
真的...難得會把記者文章看完XD
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06/06 14:59, 7年前 , 8F
專業
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06/06 15:31, 7年前 , 9F
好文~我好久沒看完整篇新聞內容了
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06/06 17:05, 7年前 , 10F
新聞好長 認真看完 但覺得還是要玩自己的 不要想跟
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06/06 17:05, 7年前 , 11F
課長筆 心態要擺正就好了 開心玩
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06/06 17:29, 7年前 , 12F
這篇寫得滿好的
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06/06 17:35, 7年前 , 13F
有用心寫 只是現在遊戲的風氣就這樣
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06/06 17:35, 7年前 , 14F
花錢就是買時間跟爽度
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06/06 17:37, 7年前 , 15F
有一定年紀跟經濟能力的玩家 真的要走自己的路
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06/06 17:38, 7年前 , 16F
不過最後一段還是有股淡淡的悲傷
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06/06 17:41, 7年前 , 17F
老實說,和雙軌制沒什麼關係,而是不能傳統面交
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06/06 17:47, 7年前 , 18F
傳統的天堂,面交,商店街,過裝備,出,少打0
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06/06 17:52, 7年前 , 19F
天m的交易所,總是少一個傳統逛商店街擺攤樂趣
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06/06 19:57, 7年前 , 20F
好文 推推
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06/06 21:37, 7年前 , 21F
好文,推!
06/06 21:37, 21F

06/06 22:34, 7年前 , 22F
文筆好 心態好 推推
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06/06 22:40, 7年前 , 23F
有點弱 這些很多要花台幣的台戰遊戲都有
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06/06 22:41, 7年前 , 24F
只是天堂比較多人可以寫一篇來嘴而已
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06/06 23:46, 7年前 , 25F
給推
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06/07 00:14, 7年前 , 26F
太長了 我只看懂天堂M很耐玩
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06/07 01:02, 7年前 , 27F
一個天m 各種玩法
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06/07 08:44, 7年前 , 28F
給個推
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06/07 08:55, 7年前 , 29F
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06/07 09:31, 7年前 , 30F
那個 不就是人多才好寫嗎 @@ 這樣也要噓qq
06/07 09:31, 30F

06/07 09:54, 7年前 , 31F
推個
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06/07 11:37, 7年前 , 32F
難怪覺得哪邊聽過看過天堂M的回收機制 PC版很多
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06/07 13:46, 7年前 , 33F
寫得不錯
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06/07 17:03, 7年前 , 34F
很有耐心的看完後發現是好文啊
06/07 17:03, 34F

06/07 18:58, 7年前 , 35F
推好文!噓的人是怎麼了?
06/07 18:58, 35F

06/07 19:09, 7年前 , 36F
這篇是好文章啊 雖然很長但要推一下
06/07 19:09, 36F
※ 編輯: breath35 (118.169.232.207), 06/08/2018 15:43:38

06/09 02:26, 7年前 , 37F
推,我還真的讀完了
06/09 02:26, 37F

06/10 21:11, 7年前 , 38F
這文真的用心
06/10 21:11, 38F
文章代碼(AID): #1R5rV_jI (Lineage)
文章代碼(AID): #1R5rV_jI (Lineage)