[閒聊] 戰士的護甲身軀與減免效果
無聊測試了一下才發現這個奇怪的設定
(我知道我應該是第123456個發現這設定的人XD)
大家都知道護甲身軀的效果就是AC/10=額外增加的減免值
再加上人物出生時的AC為+10
所以在好奇心驅使之下,用我的小戰士測試了一下
1.基礎體20出生,51~55的點數都點體質
http://i.imgur.com/RiCLL8T.jpg



4.全裝備(含保護罩)狀態下
AC=-64,減免效果為-64/10 = -6.4 (顯示減免6)
http://i.imgur.com/lQhh7oX.jpg


AC=-11,減免效果為-11/10 = -1.1 (顯示減免1)
http://i.imgur.com/FnqHSEr.jpg

好的,我們可以得知
戰士的AC在+10~-9這個區間,護甲身軀是完全沒有效果的
要從AC=0開始,(0-AC)/10才是護甲身軀真正的計算公式
………所以我說那個初始的AC10有意義嗎?
搞了半天,玩家們想盡辦法要增加防禦的AC值
結果看樣子那10點的AC根本是在幫倒忙啊
NC你們設定人物初始AC=10的意義究竟何在?
這下子是不是連人物的防禦減免值
騎士=AC/2,妖精=AC/3那些都不能把初始的+10給算進去了?
防-100的騎士,防禦減免不應該算成[10-(-100)]/2=1~55
而是[0-(-100)]/2=1~50才是正確的?
法師職沒有瞬間回覆MP的藥水,只會推出一大堆強調回魔量的裝備
等個5分鐘才滿的MP,可能出去丟個一分鐘的魔法就乾了
→後衛職的法師必須跟其他近戰職業一樣,拿起武器向前衝
近戰職打硬皮怪有壞刀降攻擊力的問題,出了一大堆內建不壞刀的武器
妖精只要拿弓打硬皮怪,就注定一輩子弓箭威力減半
→到了現在才跟你說,我們要修正某些弓有內建貫穿效果
嗯,我真的搞不懂韓國人的腦袋在想什麼了...
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