[閒聊] 戰士的護甲身軀與減免效果

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (好吃不如嫂子)時間10年前 (2015/07/06 21:28), 編輯推噓4(4020)
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無聊測試了一下才發現這個奇怪的設定 (我知道我應該是第123456個發現這設定的人XD) 大家都知道護甲身軀的效果就是AC/10=額外增加的減免值 再加上人物出生時的AC為+10 所以在好奇心驅使之下,用我的小戰士測試了一下 1.基礎體20出生,51~55的點數都點體質 http://i.imgur.com/RiCLL8T.jpg
2.裝備全部拔掉的空身狀態下 AC=+1,減免效果為+1/10 = 0.1 (無減免) http://i.imgur.com/crdmeog.jpg
3.多放個保護罩,讓AC變成-1(讓AC增加量>10點) AC=-1,減免效果為-1/10 = -0.1 (無減免) http://i.imgur.com/EMw1NGY.jpg
4.全裝備(含保護罩)狀態下 AC=-64,減免效果為-64/10 = -6.4 (顯示減免6) http://i.imgur.com/lQhh7oX.jpg
5.再換一下裝備,稍微調整一下AC值 AC=-9,減免效果為-9/10 = -0.9 (無減免) http://i.imgur.com/ZZb7Idk.jpg
AC=-11,減免效果為-11/10 = -1.1 (顯示減免1) http://i.imgur.com/FnqHSEr.jpg
好的,我們可以得知 戰士的AC在+10~-9這個區間,護甲身軀是完全沒有效果的 要從AC=0開始,(0-AC)/10才是護甲身軀真正的計算公式 ………所以我說那個初始的AC10有意義嗎? 搞了半天,玩家們想盡辦法要增加防禦的AC值 結果看樣子那10點的AC根本是在幫倒忙啊 NC你們設定人物初始AC=10的意義究竟何在? 這下子是不是連人物的防禦減免值 騎士=AC/2,妖精=AC/3那些都不能把初始的+10給算進去了? 防-100的騎士,防禦減免不應該算成[10-(-100)]/2=1~55 而是[0-(-100)]/2=1~50才是正確的? 法師職沒有瞬間回覆MP的藥水,只會推出一大堆強調回魔量的裝備 等個5分鐘才滿的MP,可能出去丟個一分鐘的魔法就乾了 →後衛職的法師必須跟其他近戰職業一樣,拿起武器向前衝 近戰職打硬皮怪有壞刀降攻擊力的問題,出了一大堆內建不壞刀的武器 妖精只要拿弓打硬皮怪,就注定一輩子弓箭威力減半 →到了現在才跟你說,我們要修正某些弓有內建貫穿效果 嗯,我真的搞不懂韓國人的腦袋在想什麼了... -- ◣ ◢ ◢◣ ◢◣◢◣ ◢◣◢◣ ◢ ◢ ◢███   ◢███◣ ◣ ◢███ / / ◤ █ ◥████████ ◥◣ █ ◥█ ◤◢ / ◢◣█ █████ ◥███◤ ◥◤ ◥███◤ ◥◥◤ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.190.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1436189317.A.470.html

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現在台裝這麼多 要衝到防-150根本簡單 減免15
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比騎士還多
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台版裝很容易啊 我只是個用內建裝的窮人XDDD
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日服防禦沒辦法那麼變態
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台服真的蠻好撐的 我借盟友的全台裝來穿
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騎士防可以破160
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台裝每件基本都是+10起跳 要撐防超容易的XD
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雙9戒已經爛價到不行 =.=
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初始AC+10應該是源自D&D或什麼遊戲的設定,玩過古早
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的PC遊戲:魔眼殺機,防也是從+10開始算,同樣敏捷高
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也會扣防
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其實敘述上來說,減免跟減免"值"的表示方式差一個負
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號。減免值要是負數才有減免效果,減免是正數才有
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減免效果,所以若照天透或是日本天堂圖書館的技能
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的敘述上來看,其實是沒問題的。只是照他這種算法AC
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10的時候會被打多一滴...?!等合算活動完看看一等AC1
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0戰士的護甲身軀那邊怎麼表示好了XD
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為何是AC10 WLR大大應該是正解
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就像正義值和二進位有關係一樣..畢竟是1x年前開發的
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老遊戲了
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初始AC+10是D&D的設定沒錯
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那是以現在觀點看覺得很雞肋,以前為了讓我防趨近於
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0花了很多心思,骷髏全套已神裝!!防-3已經走路有風
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文章代碼(AID): #1LceA5Hm (Lineage)
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