[發問] 天堂透視鏡中硬直時間問題

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (有夠瞎)時間13年前 (2012/07/27 11:45), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 10人參與, 最新討論串1/1
布魯迪卡跟死騎的硬直時間(取自天透) 80布魯迪卡 雙手劍 0.21 匕首 0.29 80死騎 雙手劍 0.25 匕首 0.33 硬直時間愈短就愈好,那係數看起來是布魯迪卡比較短,可是為什麼大家都變死騎呢? 功速走速一樣,為什麼要選擇死騎呢?? 還是說天透寫的硬直係數是愈大表示硬直時間愈短? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.75.124

07/27 11:54, , 1F
因為有了外掛你還會被黏住嗎
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07/27 11:55, , 2F
基本上80死騎=布魯迪卡>其他80變身
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07/27 12:35, , 3F
不管外掛情況下啦XD 單純已他們兩個來舉例而已
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單單想知道硬直時間的問題
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07/27 12:52, , 5F
你這樣說就很奇怪了 大家是因為有外*才會變死騎
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07/27 12:53, , 6F
如果你要不管外*的情況去討論 那是否大家還是會變
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死騎是未知數 不過我猜測死騎的外型依然會是多數人
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選擇的原因
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死騎帥啊!!
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又硬又直 休息的時間又短 這是每個男人夢寐以求的
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大推樓上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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樓樓上 死騎硬直時間超短 應該要變成牛 硬直時間超長
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07/27 17:48, , 13F
好髒阿樓上XDD
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死騎 老玩家曾經的夢想QQ
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現在吃個鱗片就有了 ˊ口ˋ" 曾經的浪漫啊...
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所以硬直係數是愈大表示硬直時間愈短?? 是這樣嘛
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人物執行"XX的動作"所需的時間
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XX可以帶入"攻擊對方" "受對方攻擊"
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對不起 硬直只有 執行"受攻擊"所需的時間 一項.
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07/27 23:30, , 20F
不太懂耶= =樓上得好難~~~~~
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跟我說說係數愈大愈好 還是愈不好就好@@
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硬直的數值越小越好
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07/28 00:00, , 23F
數字越小,代表被攻擊之後的復原時間越短
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你可以變身骷髏以及死騎,然後讓怪物K你,你就會明瞭
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07/28 00:02, , 25F
謝謝 那麼就是布魯迪卡的硬直比較短囉 @@
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文章代碼(AID): #1G4WxVBU (Lineage)
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