[分享] 虛擬貨幣的法律定位

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (四月一日)時間16年前 (2010/06/22 03:19), 編輯推噓1(101)
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虛擬貨幣的法律定位 大 | 中 | 小 September 3, 2006 by 陳志宇 | Popularity:2098 Category : 網路科技法律 | 0 Comments 引用地址: 注意: 該地址僅在今日23:59:59之前有效關於遊戲虛擬物品認定為【電磁記錄】一說, 站長認為這是對於【電磁記錄】於法律上定位的一種誤解。 【電磁記錄】係指以電、磁或其他人類無法以感官察之的方式方式(例如光記錄),將資 料記錄於某種人無法以直接方式閱讀的儲存體上,而可供電腦處理顯示結果。 在這種簡單的定義之下,自然多數學者會產生不知如何應用的困擾,而對於電腦玩家來說 ,理解了電磁記錄的意義之後,就不難可以知道,電磁記錄本質上仍然是資料,而並非資 料【元件】,或是由於記錄經電腦處理而產生的【結果】。 以天堂這套遊戲為例,遊戲中的虛擬物品都不是【電磁記錄】,而是【電磁記錄】的【構 成元件】,眾多的【元件】以及玩家的資料,總合起來才構成一筆【電磁記錄】,也就是 ~【遊戲存檔】才是電磁記錄。 因此思考方式就很簡單 1.專屬於某玩家的【電磁記錄】遭到篡改 2.此種篡改可以藉由刑法解釋為【變造私文書】 3.變造的結果是否生損害於玩家? 如果隨意的認定經過電光磁所作為的資料就解釋為電磁記錄,那麼製造出來學理上的困惑 只會更多~ 簡單的歸納: 1.電磁記錄應該是以電光磁儲存的集合資料 (例如專屬於某玩家的遊戲存檔) 2.電磁記錄的竊取,應以整個資料集合單位的【專屬性】被破壞為思考點 (例如某個玩家的存檔被整個複製) 3.如果是單一電磁記錄的內容變動,則應由變造文書或準詐欺方面加以思考 (例如某玩家存檔被以不正方式更動以致於造成損失) 由事物本質思考,其實很多事情都很簡單^^ 來源自:ILF網路法律部落格 http://lawblog.ilf-tw.com/read.php/39.htm 希望這些會對各位板友有幫助^^ -- ∥∥∥妖精一牧場物語一LV74 ╔═══╦══════════╦════╗ ]] 867.+20.318.+20. 武器]║████防具]█■]║█飾品█║ ◥]]]]11+1.+5.24+1.+0. +9風靈+7艾盔 +4深靴 +6ID甲曼波耳環█◤ 29+3.+5.12+0.+3. 尤米 ║+7精鏈 +6精T  歐帶雙滅魔戒]] 13+0.+0.09+0.+0. ║   ║+6抗斗]+6保手]   ║智力項鍊 ●AC - 062● 37 海洋 ╚═══╩══════════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.92.86

06/22 16:20, , 1F
這沒啥用處吧,反正都是法官說了算不是?
06/22 16:20, 1F

06/22 16:51, , 2F
如果所說無誤 法律認知 跟 資訊學認知 差真多
06/22 16:51, 2F
文章代碼(AID): #1C7xj81g (Lineage)
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