[情報] 韓國方面 新章節開發採訪

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (計都羅喉七曜光)時間16年前 (2010/02/27 10:47), 編輯推噓23(23021)
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情報出處: 天堂透視鏡 原文網址: http://gametsg.yatta.com.tw/lineage/index.php?view=article&k1=news&articleid=30749 情報內容: 【KR】新章節開發採訪 原文:PlayForum http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4426 翻譯:Nue Q1:在2010年當中,天堂有什麼目標嗎? 設計團隊: 目標是PVP和攻城戰的活化。 現在正準備著名為「激突之風(暫定)」的新章節。 天堂的精華被認定為PVP和其核心的攻城戰。 為了再次帶動天堂而準備著。 同時也持續著為了讓天堂更樂於遊玩的介面更新計畫。 Q2:水龍法利昂何時會在測試伺服器登場呢? 設計團隊: 已經開發完成了,目前正在內部測試中。 預定三月中就會更新了。 站長:估計剩下的2隻會是今年夏季和秋季登場(韓版時間)。 Q3:水龍法利昂更新後與現有的龍有何不同呢? 設計團隊: 透過龍之鑰匙可以選擇要攻略安塔瑞斯或法利昂。 並且和安塔瑞斯洞穴一樣,分為直接性和階段性兩種攻略法。 除了新地方和新怪物之外,還會有「巫女」NPC出現。 透過該NPC可以像卡瑞一樣,幫忙屠龍者們魔法加持。 故事是設定成與巫女莎爾一同挑戰水龍法利昂一般。 透過這次的巨龍更新,水龍法利昂也會對玩家施展各種障礙魔法。 並且水龍法利昂的噴吐攻擊會使玩家呈現冰凍狀態,因此挑戰前可以強化自己的寒冰耐性 來抵抗。 Q4:魔眼類道具的規畫意圖為何? 設計團隊: 規畫意圖是「和現有道具都不同,並且突破需要裝備道具的限制」。 並且透過各種巨龍的魔眼可以強化它的性能。 今後未來的巨龍陸續更新之後,全部7種魔眼也將陸續登場。 Q5:聽說下次要翻新的洞穴是海賊島? 設計團隊: 以現況來說需要翻新的洞穴不止海賊島吧! 首先必須解決頭號敵人「自動練功和包場問題」,以及其他各種狀況。 今年內,正煩惱著兩個狩獵場的更新問題。 並且解決自動練功和包場問題是十分要急的任務。 Q6:新章節-激突之風(暫定)何時要公開呢? 設計團隊: 新章節-激突之風(暫定)預訂是今年冬季發表。 Q7:今年是否會追加什麼新類型道具呢? 設計團隊: 依照今年的情況,目前沒有這類的計畫。 會持續觀察遊戲的動向,來判定是否有其需求。 但是有讓被冷落的道具重新活化的計畫。 Q8:是不是沒有新狩獵場所的更新計畫了? 設計團隊: 目前沒有新狩獵場所的更新計畫。 今年的更新焦點是PVP。 如何讓玩家能更有趣的享受遊戲內容。 至於狩獵場所則還未定。 預定會陸續補完PVP、狩獵場所和其他問題。 Q9:是不是已經沒有新領地了呢? 設計團隊: 現在不是以追加新領地為概念。 攻城戰與相關現有領地的關係將會有所改變。 稅率和攻城戰的名譽也會有所影響。 Q10:底比斯、提卡爾這類即時地監是否還有更新計畫呢? 設計團隊: 今年是否要更新還未定。 事實上,時空裂痕當初是以三個地區為概念。 現在則已經更新了底比斯和提卡爾這兩個。 剩下的另一個地區則是更新時間未定。 Q11:是否有新技能的更新計畫呢? 設計團隊: 現在正是煩惱的時期。 尚不確定是要今年還是明年,但會配合激突之風(暫定)做更新。 目前打算給予王族類似幻術士的幻覺系列魔法那樣效果的技能。 這個將會在激突之風(暫定)登場。 用來強化王族與血盟之間的關聯。 Q12:像PK寵物、地獄系統...等問題有何考量? 設計團隊: 還在摸索問題的重點。 目前還是內部討論中,離實現還有很大的距離。 玩家之間的討論也是納入考量的要素。 透過PVP的活化、局部強化、局部緩和,將會慢慢的加強補足。 Q13:古魯丁村莊小遊戲的參與率低迷,有什麼替代方案嗎? 設計團隊: 小遊戲是以天堂世界長期戰爭結束的慶典為主軸才登場的。 主要是讓玩家疲倦於狩獵時,可以輕鬆一下。 現在可能是這個目的不明顯才會造成這種現象。 雖然無法說出馬上弄好的約定,但是日後一定會想辦法解決的。 Q14:對於希望恢復攻城時死亡的經驗值懲罰和道具掉落有何看法? 設計團隊: 攻城時死亡的經驗值懲罰和道具掉落要恢復事實上挺困難的。 雖然也需要考量天堂老手們的懷舊,但是支持現有設定的玩家佔大多數。 另外包含青少年保護法、15歲以上門限的遊戲、消費者問題...等各式各樣的因素。 所以如果真的想重新導入的話,不得不慎重考量。 其實,像是賽狗場也不少玩家希望能復出。 日後會推出更多有趣的內容,但會盡量避免上述的問題產生。 站長:結論是要改回去幾乎不可能。 Q15:天堂無界是不是沒有要更新了? 設計團隊: 今年預定會更新天堂無界。 站長:韓國已經好一陣子,無界只有固定一段時間,會改一次支援天堂新內容的版本, 不過無界本身還是沒有新的玩法更新。這次可能是想推出新玩法吧! Q16:是不是已經沒有新變身了? 設計團隊: 目前玩家等級多集中於50級~55級(韓版數據)。 現在打算先更新人口最多的50級變身。 至於更高等級的變身,要等這個處理完再說了。 -- 你以為我會眼睜睜地看著你去送死? 我當然會閉上眼睛的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.162.165

02/27 10:58, , 1F
發表日期:2006-08-02 00:00:00 ?????????????
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02/27 11:10, , 2F
激凸 之風!? 是什麼樣的風氣呀...XDDDDD
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並且解決自動練功和包場問題是十分要急的任務。
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製作團隊有意抵抗包場....看來副本系統....科科
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本來就應該把包場給改掉,大家都花一樣的錢,憑什麼有
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地方不能去
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激凸 之風..限女角使用...
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龍之骨 到底 有沒有要改成他有用處阿= =
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首先必須解決頭號敵人「自動練功和包場問題」
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02/27 12:15, , 10F
現在要開始收冷門材料了,例如大洞穴那邊好多的...
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智王當補機更加強大
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包場問題好解決阿 把PK制度改掉就好
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改pk制度就不好玩了 其實就像別的遊戲一樣 狩獵場改
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不知道韓國對於龍六廢招有啥看法嗎?
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成副本的方式即可 每次傳送進去都在不同的地圖 同時
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有5 6個地圖可以進去 這樣要怎包??
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包場跟自動練功能解除根本就不可能...
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天堂最好玩的地方就是可以走在路上隨便打人
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改掉我就不玩了 = =
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天堂要變副本遊戲了嗎XDDD
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講到包場雖然讓人很不爽,可是你付一樣的錢,也可以按
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下強制鍵反擊啊ˇˇ
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台灣那麼猛喔 平均玩家75等以上......
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最大敵人應該是代理商黑橘吧 不管怎麼改 黑橘不抓自
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動練功 韓國程式上再怎麼設計抵制 還是沒用
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..要防自動練功太容易了 有玩過其他線上的就知道
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像最近去小玩一下PRIUS 每格一陣子就會請你選點圖
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那種東西感覺要用外掛破解有一定難度@@
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所以防掛真的是看要不要做..
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樓上你說的,在AION為了防治自動採集的時候就有一樣的
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結果當然是被破解了 ... 才幾天內吧
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我只想知道 三級魔法的那個空格是到底要不要補.....
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我覺得重點是代理商要不要抓 美版 日版 陸版 我都沒
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玩過 純粹以爬文得知的是 美版 日版比較像在玩遊戲
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陸版似乎烏煙瘴氣? 說真的 純粹是代理商問題 韓國NC
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也要負一部份責任 畢竟劉肥付給他們的錢應該也不少吧
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所以他們不敢像BZ這麼強硬吧 有錢賺就睜隻眼閉隻眼
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有時候真的感覺 遊戲風氣決定遊戲環境
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WOWO 熱血起來了
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02/27 23:04, , 40F
我只想知道 三級魔法的那個空格是到底要不要補.....
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沒差啦 反正後面缺那麼多格(誤)
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02/27 23:51, , 42F
淚推樓上..ˋ(′_‵||)ˊ
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02/28 00:14, , 43F
嘖嘖...激突之風讓我想歪了
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02/28 00:44, , 44F
^^^^我__惹
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文章代碼(AID): #1BY8VGYy (Lineage)
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