[分享] 點敏與點力的取捨 智騎

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (linda)時間16年前 (2010/01/27 13:07), 編輯推噓4(402)
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力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12 成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 智騎以2力1智1精出身時 最基本力為18 體魄+5 =23 敏為12 通暢+5 =17 攻擊成功 = 等級/3 ER = 等級/4 額外攻擊 = 等級/10 MR=初始1+等級36=37 MR表 精神附加MR% 基本精神值   07~14 15~16  17   18  19  20  21  22  23 24~31   初始的魔防(MR)  +0%  +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47%  +50% 比較幾種後期點法(不算力T力靴) 智力以不卡裝為原則需要16點(等級66才能達成!) 剩餘6點如何分配才有效? 屬手=力+1 屬手+力鍊=力+2 屬手+力鍊+腰帶=力+3 力套+力鍊+腰帶=力+4 區間為力23~力27 力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12 成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 -------------- 再把6點全力 區間變成力29~力33 力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12 成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 -------------- 敏捷最有可能就是點到敏18撐防禦(4級-1防禦) 區間為18~23 敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 ---------------- 比較: 在一樣不點精神的形況下 多出的6點有兩種結果 力+6: 額外攻擊+8~+11 攻擊成功+7~+9 敏+6: 攻擊成功+4~+9 ER+5~+7 多-18防禦 精神附加MR% 基本精神值   07~14 15~16  17   18  19  20  21  22  23 24~31   初始的魔防(MR)  +0%  +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47%  +50% 精+6:精神18 MR+10% MP增加約50~80 從這一點來思考~智騎在新serevr點精神的效益最大在於MR以及MP量的增加 但此MP量的增加卻可用光明精神腰帶+發光古老項鍊彌補MP100(相當於1力換MP100) 以MR來看要點到至少20以上才有協助7X騎士提高抗魔的作用 (初始1基本就保証有70滴MP) Q:如何只初始點1精, MR在後期靠裝備補強? MR=初始1+等級36+九周年耳環10+祝福抗魔法斗篷+6可+22= 69 +雙滅 = 89 勉強+料理和多升兩級可以超過MR100 而騎士所可以選擇的就是抗盔(和治盔衝突) 抗魔法鏈甲(和蚩尤盔甲衝突) 大概是智騎練功心中所有的痛了! 此6點精神點數 在舊的server可以依賴力T 力靴 補2點 那就是4級的差距了 若是想要不點精神的智騎 在點數吃緊的情況下 78達成可達成敏18的效益 也可以享受額外+11的攻擊 攻擊成功+18 又可以-18防禦 -- ╱ ╲ ●法師 WizardLV72 ╔═══╦══════════╦════╗ ▕ ....+.......+... 武器]║████防具]█■]║█飾品█║ 08+..+..12+06+07 +9瑪那+7馬帽]+9智靴]+7瑪球八級耳環║ ▕”﹒ 07+..+..12+05+.. +9水仗+0古袍]+9智內]智腰帶八級項鍊║ ▕ ]]12+01+..08+06+14 +9天雷+8銀斗]+9力套]魅腰帶黑法師鍊──●AC - 99900 無神 ╚═══╩══════════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.132.95

01/27 13:13, , 1F
end....點力
01/27 13:13, 1F

01/27 13:42, , 2F
智騎到80點數都讓人覺得不夠用 但初治MP1實在吸引人
01/27 13:42, 2F

01/27 14:08, , 3F
我都把敏忽略掉 這樣就覺得點數還滿夠用 @@"
01/27 14:08, 3F

01/27 17:59, , 4F
接近BUG的1MP補血 完全超越敏捷18+喝水的效益
01/27 17:59, 4F

01/27 20:46, , 5F
看幾行就直接END...不用考慮 一定是點力!!
01/27 20:46, 5F

01/27 20:46, , 6F
外加衝暈最需要的 不外乎是命中了
01/27 20:46, 6F
文章代碼(AID): #1BNydwvq (Lineage)
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