[討論] DarkElf重置介紹

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (子影)時間16年前 (2009/01/31 23:06), 編輯推噓7(7015)
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拖稿拖了那麼久,可是內容好像沒有好多少一一” 當成概念文吧! ============================================================================ (黑妖配點篇) 黑妖有效點數比較:(總和為10) ┌────────────────────────────────┐ │    │   智                   力   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +2 │魔法消耗量-1、魔法命中率+1              │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +4 │魔法消耗量-2、魔法命中率+2              │ └────┴───────────────────────────┘ ┌────────────────────────────────┐ │    │   體                   質   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +4 │體力成長+2、回血+1、負重能力+1;平均升級血量+12.5   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +10│體力成長+2、回血+2、負重能力+1;平均升級血量+15.5   │ └────┴───────────────────────────┘ ┌────────────────────────────────┐ │    │   精                   神   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +2 │魔力成長+1、MR+1                    │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +3 │魔力成長+1、回魔+1、MR+1               │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +5 │魔力成長+1、回魔+1、MR+3;基礎回魔1->2、升級魔力增加 │ └────┴───────────────────────────┘ ┌────────────────────────────────┐ │    │   力                   量   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +2 │近距離傷害+1、負重能力+2;力14原始近距離傷害+1/命中+2 │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +6 │近距離傷害+2/命中+2、負重能力+3;力18原傷害+3/命中+4 │ └────┴───────────────────────────┘ ┌────────────────────────────────┐ │    │   敏                   捷   │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +1 │迴避率+2;敏16原始遠距離傷害+1/命中+3         │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +2 │遠距離命中+1、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4 │ ├────┼───────────────────────────┤ │ +3 │遠距離傷害/命中+2、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4│ └────┴───────────────────────────┘ =========================================================================== 以上數據是單就起始點數而論,若是考慮到後期的配點,則會有以下幾種: 一、傷害型:完美發揮黑妖精神的暗殺者。   配點方式:力量18(+6)   殘餘點數:4   介紹:   力量點6:有著最強的傷害能力,與完全不點力量的比較,傷害足足多五點。      剩餘點數:  ○體質4 可使升級血量平均從10.5->12.5,後期約多出一百多的血量。 ○體2精2 除了有強大的傷害能力,在血量與魔力表現上也有提升。   精2智2 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量以及魔力消耗減免1。  ○精3敏1 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量/額外回魔1      以及迴避率+2。 ○敏3體1 除了近距離影響,這類的黑妖在遠距離傷害/命中+2也有不錯的表       現,除此之外起始的迴避率+2,防禦增加值也是等級/4。投資在體       質上的點數,對血量無影響,只有負重能力+1效果。 二、智黑型:適合喜歡單練的黑妖。   配點方式:精神15(+5)智力15(+4)   殘餘點數:1      介紹:   精神點5:可以有最佳的升級魔力表現,以免魔力不足。   智力點4:有最多的魔法減免2。   剩餘點數:  ○力量 可改善智黑負重能力極差的問題,獎勵內容為負重能力+2。   敏捷 可以獲得迴避率+2。   智力 節省點數可提早智滿,適合點數不夠的黑妖選擇。  精神 對升級魔力量沒有影響,只影響喝藍水後的量。 三、體質型:適合對超高血量念念不忘的玩家   配點方式:體質18(+10)   殘餘點數:0   介紹:   體質點10:體質 8-9 / 10-11 / 12-15 / 16 / 17 / 18 的平均升級血量        為 10.5 / 11.5 / 12.5 / 13.5 / 14.5 /15.5        體質18在50等的時候,約有770的血量。   缺點:全數投資在體質上,變相降低自己的競爭力。      與體質12的比較上,後期多出約兩百的血量。      與精神12-14/15比較,後期魔力約少150/200,回魔也少1。      與力量14/18比較上,每刀輸出就少2 / 5、命中差1 / 5,在實際pk      上,體質型不如以往強勢,反而有式微的情況。      與智力16的比較上,沒有魔力消耗-2的獎勵,      因此變成什麼都沒有,只有多出1~200的血量,極不推薦新手點這種。 四、均衡型:適合不求專精,但是什麼都想要有的黑妖。   配點方式:體質10(+2)精神12(+2)力量14(+2)   殘餘點數:4   介紹:   體質點2:體質08/10/12的平均升級血量為10.5/11.5/12.5;        在50等的時候約有530/580/630滴的血量。   精神點2:剛好可以獲的升級魔力+1的起始獎勵。   力量點2:可獲得近距離傷害+1與負重能力+2的起始獎勵。      剩餘點數:  ○智力4     可獲得最多的魔法減免2。  ○(敏1/力1)精3  可以獲得(迴避率+2/近距離命中+1)及不錯的升級魔力量。  ○智2體2     可獲得魔法消耗-1以及平均+1的升級血量。  ○力1敏3     在近遠距離上都有著不錯的表現。  ○力量4      即為傷害型其中一種配法的。 -- ∥∥∥●妖精 子影 LV68 ╔═══╦══════════╦════╗ ]] 718+020 348+050 武器]║████防具]█■]║█飾品█║ ◥]]]] 11+0+0 12+1+8 +6幽弓+8愛盔]+7智火]+6精盾3階耳環█◤ 12+1+4 12+0+8 +9尤米+8精鏈]+7精內]+6祝抗八週戒指]] 12+0+6 09+0+0 +9嘴砲+7精斗]+6腕甲]光精神智力項鍊 ●AC - 68 42天蠍 ╚═══╩══════════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.52.123

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黑妖初始敏17跟敏18只有差在遠距離命中跟傷害~~
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但是一樣有迴避+2防+1的功用所以初始沒有必要點到18
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剩一點可以點在體質平均血量可以從10.5->11.5~~~~
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給要點敏18的人看看~~不過我想應該是沒必要初始點到18
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我說的是力18敏18體9的那個數值
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有補機也可以體4精3力2敏1 血.ER+2 魔.回魔.攻擊+1 ^^"
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我是打架城盟 就力18體12出生 挺好用的 搭配補機多隻很威
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話說智黑妖也可以先點力 精神以後再補(魔防)
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因為魔再多 回不回來也一樣 精神夠用就好了
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所以可以初期先點力求額外傷害 以後再補精神0.0
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隱古活動...火車見真章XD
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OK XD
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不過我不是火車就是了0.0
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哈哈~~
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沒有可愛大的4體4智2精 智黑點法喔
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可愛大的黑妖適合等的人在用的 低等還是拼智滿吧...
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智黑我是希望讓MP多一點...反正10.5的血很夠用了
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可愛大的黑妖點法 太可愛了~ 不適合一般小戶
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給個推
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還好吧改版前精23魔450 可愛大點法魔400少50消耗減半阿
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文章代碼(AID): #19X6aDeC (Lineage)
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