[情報] 韓測1/25的更新重點

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (emuless)時間17年前 (2008/01/26 15:23), 編輯推噓23(23019)
留言42則, 20人參與, 最新討論串1/1
主要著重在減少經驗值的損失 角色死亡經驗值向下調整 50級以後死亡的經驗值比以前少 49級以前還是同樣 教堂買回經驗值則是可以買回70% 51級以後每多1級可以多買回損失經驗值的1% 79級以上則是買回損失經驗值的99% 在攻城區域被玩家打死則是不會有任何死亡懲罰(經驗值、物品的損失) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.3.129

01/26 15:24, , 1F
嗚嗚 這個怎麼不趕快改 78級死8次了 〒 〒
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到時台版會實裝嗎? 科科!
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若這樣那攻城不就不好玩了= =
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降的話 守城很辛苦
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進攻方可以不要命的狂衝~ = ="
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不過我也希望這趕快實裝.....~"~
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死掉真的好傷....
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天堂把練功改得越來越容易了 包括改攻速 妖餅惡血商店賣
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改了就不好玩了= =|||
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01/26 16:04, , 10F
消息來源是哪個網站阿? 不知道可不可信....
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不怕死的軍隊 囧
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01/26 16:34, , 12F
good 早該這樣改
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玩 某服 裝就好了
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趕快改吧= = 我死到膩了= =
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感覺最近NC是不是對玩家太好了...
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把遊戲難度越調越低...減少遊戲壽命?
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死亡經驗懲罰變少 這樣會讓玩家更廣泛的去接觸遊戲的內容
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這樣功城戰 會看見絕屏法師 衝去箭陣前面 火風暴預備= =?
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這樣不錯ㄚ 本來高等就難練.掉的%還一樣的話.當然不公平
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哪會減少遊戲壽命 怎麼評斷的 真好奇
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01/26 17:40, , 21F
狩獵更容易 升等更容易 只能不斷出更強的王 新的裝備
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或著減少掉寶率制衡(台版作法)
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遊戲難度越低 或著挑戰性下降
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這個遊戲會越來越不耐玩...
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會不會哪一天 搞個轉生系統出來... 有點看到RO的影子..
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那樣不是很好嗎 我玩個一個月的經驗值 死一次就沒了
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你說這會不會更讓遊戲壽命減少
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(雖然說我一個月練個頂多5% 50小嫩法 囧>)
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像RO那樣呢 都不怎麼在意死亡的遊戲 感覺如何?
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我只能說 如果能像RO 那真是太棒了
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不要掉級很鳥的 不是每個人都有時間玩一整天還是說
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給電腦玩一整天 (純舉例)
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死掉 買經驗的錢也是很貴的 又不是免費= =
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懲罰錢就好啦!再賠掉經驗,可以說是得不償失。
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01/26 19:25, , 35F
遊戲壽命縮短?,官方都不擔心了玩家是在擔心啥?
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01/26 19:32, , 36F
橘子哪有這麼容易被打倒...
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01/26 20:29, , 37F
橘子是很難倒的,要倒沒那麼容易,隨便弄都可以起死回生。
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01/26 22:32, , 38F
收錄z-31-1-16 感謝分享
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01/26 23:36, , 39F
快點改吧~誠徵白晝反派人士~反包場拉
01/26 23:36, 39F

01/27 03:21, , 40F
LOVE1234我真的只能勸妳移民..因為不可能
01/27 03:21, 40F

01/27 03:21, , 41F
白晝幾乎已經統一了 現在又有好幾盟加入聯盟...
01/27 03:21, 41F

01/27 03:22, , 42F
我雖然沒有在玩了 但是還有朋友會跟我討論
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文章代碼(AID): #17cj_VGr (Lineage)
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