[討論] 想轉火妖的可以參考看看

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (我想當壞人)時間17年前 (2008/01/23 20:45), 編輯推噓5(502)
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本文轉貼自巴哈姆特天堂版 原文網址 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00842&snA=357421 &locked=F&tnum=6&subbsn=0&Bpage=1&author=t321096&media=0 作者為 t321096 (原諒我不會縮網址..) 我覺得他寫得很好 把心態和一些觀念講的很清楚 (我的是一堆難以入食 數值比較文...囧) 難得的巴哈好文 =================開始=================== 屬火妖的天空。 【前序】 此篇訂名為屬火妖的天空跟之前數篇別的職業不同 主要是因為筆者認為[《妖精》一職的配點。以現在天 堂的等級設定難度而言是最複雜的。[80級為目標等級] 一種配點方法不可能滿足所有玩家及適合玩家心中 所需要的屬性能力。屬火妖就是一例。 因此筆者的對屬火妖的觀念跟玩家有差異的話,那 玩家就當做是參考吧。不再解釋強調跟筆戰。 【妖精定位認知】 個人認為法師跟妖精都有是獨當一面,在各自強項能 力的條件下都能自行在某一區有效率的練功。 不像騎士、黑妖需要補機才能再更進入深一層的練功 區及持久續戰力。 因此筆者強烈建議妖精為了保持這個特性, 不管你單練或一直帶補機一定要加入 《智22以上數值配點的空間》。 【請認知屬火妖只是玩妖精的過程並非全部】 有太多玩家認為屬火妖是他玩妖精的全部。 在你的認定裡,你的妖精純是放火機+幫打角色 還是純是當分身小玩一會的角色呢? 如是這樣再另自考慮專用屬性能力的配點方式吧。 【屬火妖的比較】 屬火妖是近身攻擊職業,以天堂職業而言,近身攻擊 職業還有黑妖、騎士。 屬火妖所用武器跟裝備及它的攻擊傷害值比較接近 騎士,因此比較上以騎士為主。 以下配點方式筆者並非完全否它的。純粹是用來舉例的。 妖精的各種配點法都有優缺點, 完整的配點只存在於看自己是否適合、運用。 [妖精80級] 體18、力25、敏25、智16。 優點: 在有補機的條件下,這種配法是完全發揮屬火及風屬性能力。 [刀、弓雙修] 缺點: 無法完全發揮水、土屬性。 跟騎士一樣,無法擺脫要一直帶補機,發揮不出妖精的獨立性。 也就以此配點法拿刀論用以和騎士相比較下 妖精有什麼優缺點 優點: 使用一般6級以下魔法。 使用妖精專屬魔法。 扣除妖精專屬魔法中需要等級高的才能發揮能力外, 其他魔法在沒高智力下無法充份發揮效益。 [嚴格來說妖精魔法除了生祝外,其他都是靠等級在壓人的, 但沒有智力做後續補足威力角色,會失去妖精魔法的威力] 例如:和人pk最常見的屏障+魔消+相消+3重矢。 如果對方是妖精被相消後,不理會你的攻擊,喝綠水+變身 不再施其他輔助魔法,就直接放封印禁地然後跑開, 多半你會追不下去,主要你還要顧慮你的法師有沒有 中封印禁地,追下去有沒有怪物後續打法師。 本來追上去可以打飛對方,結果被他跑開,準備好 又有可能再開一場戰局、勝負仍是未定數。 發揮刀、弓互用的能力,練功區適應能力比騎士強。 《適應能力》 指的不是練功效率,而是隨物怪能力而變換 刀、弓的能力。 如81樓就算火妖拿弓打帶跑都能打死 吸血鬼,但騎士就不行。 如地形斷層拿弓打的效率。 缺點: 走速慢,無法克服,就算用精餅也小輸勇水的速度。 [全職勇水] 不可能全程用,你是一直在玩火妖,不是只玩一小時, 人物就不玩了。以下討論都除了特殊論點外,都不會 加入精餅跟全職勇水。 攻速慢,沒放屬火的火妖,充其量是一個只有加速沒有勇 水的騎士。 [屬火+精餅] 個人認為當玩家找到的練功區讓你的%數跟賺的錢有成長 性,才能全程放[屬火+精餅]。 就算賺的錢跟屬火耗費打平也不能放。 沒有成長性的空間,玩屬火妖只不過是玩短暫、玩爽的。 近身攻擊沒職業加成。 武器選擇沒有騎士多,尤其是打大怪的武器數值,以現在[戰與和]版本而言 最大值才12[祝武刀、短刀]。猶論許多玩家玩屬火妖時特別 強調的吃王、吃王、吃王。Boss級的怪多數都是大怪+壞刀屬性。 以上粗略整理的比較,屬火妖到底是有比騎士強多少啊! 惶論是近戰系攻擊最強的黑妖。 以上的強調是用來告誡想要玩屬火妖或希望玩屬火妖 的玩家,千萬不要對屬火妖有太大[期待幻想]的想法, 才想要去玩看看屬火妖、以屬火妖的配點中心的在玩妖精。 免得等級練高,怎麼看人玩屬火很強,自己玩屬火卻達不到 自己的理想。 【個人認為屬火妖必需有的條件】 [血量] 屬火妖可以完全都不點力量,但不能沒有血量。 若玩家能在75級前湊任何裝,也能達到血750 那不點體質的火妖也沒關係。 血量的重要性在於火妖本身就是近身系的 是直接面對怪物傷害的。以怪物而言 有骨龍、傲61阿西、71火弓火戰、甚至於傲81 潔尼斯、大眼。這些都有單隻就能破150~200的傷害值。 且在該所屬樓層裡3隻一組都是很常見的出現方式 血量不夠是無法應付這型態出現的怪。 [智力22以上] 上述有提到的,保持妖精獨立性的能力。 提升智力也是妖精近身拿刀跟騎士不同最大的地方。 [最強裝備武器的認知] 不知道玩家到底是受[教育]、[漫畫]還是[單機板]遊戲影響 不比較出哪支武器才是[最強]的武器會很不甘心似的 還是想要只拿一支武器就想稱霸天堂跑遍所有練功區 +pk。 天堂是線上遊戲,而且已經出七年了,擺明了就是有分 pk專用刀、練功專用刀、針對個別屬性怪專用刀 [不死系、硬皮]。為何仍有很多玩家還是只想問哪一支 才是最強的。 套用劍邪-劍雪無名的話:為什麼…你們那麼愛問呢? 再補句奈落之夜-宵的話:我不能明白,人總是愛比較? 最強的武器只會出現在懂得善用它的人,而非在比較上。 裝備也是。到底要撐血、撐防、撐智、撐攻擊… 懂得運用才是最好的。 筆者近日剛好有本身例子可以舉出。 52級火妖[沒學屬火],以下皆是空身數值。 體18 敏13 智18 精21。[二轉回來又練上來的] 血量504 魔量344。 使用裝備搭配有二種組合 [一]:重攻擊力傷害及防禦型 力19[力傷+4] 智18 防-70 血509,魔344。 [二]重血量及智力型 力17[力傷+3] 智20[使用智鍊、智T] 防-67 血554,魔344。 二種都是在52級拿+7奧短在練功。 一開始是用[一]在31樓練功,發現有點硬 飛的次數蠻多的。之後數天湊錢買智T來證實自己 的想法。結果使用[二]的組合後,果然如猜測中的[二] 硬是比[一]一小時多練2萬多至3萬的經驗值。 但!!並不是[一]就很差完全輸掉。 還有拿去傲4測試,結果[一]所練的經驗值勝出[二] 原因是:智18足以應付的來,增加防禦跟攻擊傷害是最快的方法。 當防禦跟攻擊也無法輕鬆應付的區,增加智力跟血量,[或許]可行。 ﹝完全發揮《攻擊性》屬火妖的配點﹞。 體18 敏18 智23 力25。[80級] [體18] 血量足夠。 [敏18] 等級扣防最佳化。拿弓攻擊性雖不大,也沒很差。 [智23] 補血能力足夠。 使用魔法卷軸也能發揮初、高治卷。 [力25] 近身攻擊力最大化。 以上它的優點玩家大略也知道。 主要提的是他的缺點 沒點精神,以精12論,要撐抗魔一定要使用3件抗裝 妖精抗魔: 本身職業=+25% 魔法防禦=+10% 淨化精神只能提升到精15=+3% 精盾=+5% +7抗斗=+24% +7抗盔=+11% +7抗鍊=+11% 滅戒*2=+20% 等級/2=n% 在80級前除了能用+7以上抗裝,不然只有等 80級使用以上抗裝才能達到抗魔149%相消免疫。 高抗魔原本就是妖精針對法師職業的強項優勢。 選擇這種配點法就必須要犧牲掉高抗魔的優點。 沒有精神抗魔的缺點很多 必需應付高等法師時,抗裝一定要穿著,隨時要應付pk 就隨身背。這也算是對妖精的負擔。 套裝無法實用,例如4君王套裝。 完全實用性就是要抗魔100+屬性戒才算實用。沒點精神做不到。 攻城或專門去打架、pk,一定專穿好抗裝才去,這就算了, 若使用別的裝時,練功區隨機遇到敵方智力高法師,危險性極高。 不打架平時練功完全感受不到這樣的缺點。一打架所有缺點 都跑出來了。 ﹝完全發揮《防禦性》屬火妖的配點﹞ 體18 敏18 智23 精21 [一開始點精21的二轉型‧75級] [體18] 二轉回來後血量比一般體18少約50~70的血量 一開始會覺得差很多,等到約70~75級後能力加強 魔量變多,血量差異就會慢慢變不見。 [精21] 精21二轉的練起來的魔量是只有精12的二倍。 70級過後會更明顯。 魔量變多在補治及運用魔法用有更多的緩衝空間。 [智]、[敏]同上。 75級過後點力點敏自行選擇。 這種配點法適合所有屬性,不單只為屬火妖。 缺點: 沒錯,就是眾多人的問題,沒點力的火妖,是能有多強 沒點力的火妖是攻擊力最差的。 但!這類型的火妖一樣是很強的。 在此詢問玩家們,你所謂的強到底是什麼.. 天下無敵稱霸全天堂玩家跟任何職業? 如真‧三國無雙那樣一擋百萬大軍? 一P數十個玩家那樣強? 玩家們你是否把〔英雄化〕侷限在自己的意識裡 侷限在自己遊戲的玩法。 打架一定要互P對砍,打帶跑‧孬!就算打飛我 也不算是打贏我,你只會跑嘛….. 跟法師、妖精打架禁這個禁那個.. ↑這樣的自我侷限式英雄化很強嗎?? 妖精的配點沒有能滿足所有玩家的, 不然幹嘛還在討論這些。 線上遊戲沒有稱霸所有職業的職業 不然幹嘛出那麼多職業。 各職業皆有優缺點。研究出來的配點方法也是。 所謂的強只不過是發揮本身職業及認知自身角色 的優缺點。發揮優點,盡量避免缺點曝露。 上述的精21二轉的配點的[強]就是適合各屬性發揮 能力,各屬性拿刀、弓也能揮能力。 【妖精比騎士強的條件限制】 [智力22以上] 可以發揮魔法卷軸,當你打BOSS時,藥水的補血量多 還是高治卷軸。智力越高更能發揮[初治軸]用途。 建議平時就要寫好一千張高治卷軸以備不時之需。 [全職勇水] 破壞職業平衡的全職勇水。當妖精使用全職勇水時 妖精就等於騎士了,放屬火後更甚於騎士。 因此如果有機會大量取得時千萬要把握。 若都是要花費台幣才能取得的活動,建議只要保留 有5小時的量就夠了平時吃BOSS或其他用途了。 不必刻意花大錢收購超多量。 而取得時強烈建議只用在吃王或某部份PK上。 千萬別浪費在隱谷活動上,認為比全程精餅來得更多 經驗,其實也沒很多,你多練幾天就補回來了。 當你擁有以上二種條件時,那你的妖精就等於騎士+法師。 只要騎士能吃下的BOSS,相同力量的屬火妖也能單P吃下。 建議妖精可以自行測試去打81樓的僵屍王。 記錄需要花費多少物品、卷軸 能吃下僵屍王,多半能吃下相同類型的BOSS ,如蟻后、古巨人、惡魔…等。 之後遇到要打的BOSS可以依經驗從倉庫裡快速領取, 負重許可還能放身上備用。 《火妖武器的選擇》 個人唯一推薦奧短,最少以+7奧短入手。 其他武器筆者只想說…[以下算是小抱怨] 所有武器除了魔法武器有附加魔法攻擊外, 其他武器有什麼特殊能力嗎?? 相異只是加減法問題,就連加減法,玩家都不會嗎? 素質有那麼差嗎?? 天堂出那麼久了,武器也出蠻久一段時間了,有出現 特殊功能嗎?並沒有吧.. 所有的不安定性只是玩家沒用過,在不安心、不確定 、沒自信心的產物而已。 在此只想說其他武器懂得運用的早就懂了 不懂的人,尤其是沒自信的人、怕東怕西怕被譏笑的人 解釋一大堆,你也不會懂也不會理解武器的實用性為何。 只要別人一唬爛、一起哄、一瞎掰,你就被牽鼻子跑, 以前為你解釋的都多餘的, 仍是一直在問…沒有差嗎?到底哪一支好..我朋友說.. 【完全不懂就用奧短吧】。 《火妖變身問題》 雖說50級就能學屬火、烈炎武器,但在有效率 的發揮下,最基本的轉換火妖的等級是〔52級〕 以拿弓跟拿刀的變身攻速比較、效益下, 真的強烈建議非52級以上等級轉火妖。 火妖拿刀變身以[死亡騎士]最佳。 死騎的攻速跟施法速度都有蠻高的數值。 除了你本身有補機,妖精才要求高攻速 變黑暗騎士以上高等變身等.. 不然在妖精也要自己施放補血法術的情況下.. 妖精拿刀最佳變身只有死騎而已.. 變黑暗騎士攻速變快,但施法速度變慢 只要受到傷害值超過施法速度的補血量.. 那你會發現,人物還有剩餘魔量也補不起來, 就飛掉了.. 假設死騎施法是補高治,2秒能補350的血量 黑暗騎士補高治2秒能補285的血量 那你練功區集中受到傷害的攻擊只有285以下,那 黑暗騎士變身是可行的。[如傲20以下] 如果怪的集中攻擊傷害超過300以上,那死騎才是 最佳的。[如傲25~50] 【遊戲的心態】 《比較》 遊戲不外乎衝等、賺錢打寶、pk。 由於天堂生態環境(掛機一堆),風妖的實用性 都比火妖多很多,在比較下,火妖的生存空間 很差,除了找到比風妖強勢的練功區外,火妖還真的 是很難讓人覺得實用。 《你玩得爽就好了嘛!!!》 因為有以上的﹝比較﹞,有人會說你有3重矢幹嘛玩火妖 火妖又不好….幹嘛轉火妖。 除了你學了超貴屬性水晶(如準精射擊), 在掙扎要不要換屬性外,你想怎麼玩就怎麼玩嘛!!! 何必在意這類的問題,3重矢? 火妖不能拿弓時再使用就好了嗎?? 想要換屬火妖體會死騎打怪的快感,那就去換啊! 想要知道屬火妖有沒有能單吃更多BOSS能力, 那就去換啊! 遊戲嘛,不去體會看看怎麼知道,不去發掘其他玩法 的樂趣怎麼會知道好玩處在哪。 遊戲嘛~你玩得爽就好了。 【後序】 整理完此文後,請接受筆者少有的[抱怨].. 然後請把[抱怨文]也參考進去。 筆者的觀察是玩家在玩或想要玩屬火妖前 都有太大的幻想期待,期待勝騎士贏黑妖 期待一人跑天堂全區, 期待吃所有王 期待自己是天下無敵的。 合理的期待是一種動力,不合理、過份的期待 是對自己玩遊戲的殺傷力。 這是一種線上遊戲,所有職業能力早已分配好了。 不適合抱著[人定勝天]的期待妄想在幻想[一定可以的]。 只有多充自己的資訊能力、知識,才能了解自己的期望 是否在[合理]範圍。 ================結束=================== 妖精真的是一個 多元 又好玩的職業 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.252.1

01/23 20:57, , 1F
版主快點MMMMMMMMMM!!這邊好好哦
01/23 20:57, 1F

01/23 20:59, , 2F
收錄z-14-1-1-14 感謝分享
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01/23 21:00, 3F

01/23 21:09, , 4F
大推寫這篇的強者
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01/23 21:14, , 5F
酷~開巴哈帳號給GP XD
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01/23 21:35, , 6F
嗯 尤其是玩遊戲的心態 大推
01/23 21:35, 6F

01/23 22:44, , 7F
不過80級對一般人而言真的是屬於太後期的目標了
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文章代碼(AID): #17bpRDpa (Lineage)
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