[心得] 抗火&魔法測試
這次測試做的有些粗糙(實行困難度較高、花的時間久、記錄員手會酸眼睛會痛)
因此參考性質較高
先說確定的結論
1.小火攻擊力與抗火關係
抗火 攻擊力
0 +4
10 +3
20 +3
30 +2
40 +2
50 +2
60 +1
70 +1
80 +0
90 +0
100 +0
110 +0
120 +0
130 +0
大火我找不到人陪我測……
2.抗火100%跟130%,對於玩家的攻擊魔法傷害沒差別
以2.40版魔法骰數來推算
130%的烈炎平均傷害值應該要比100%的往下平移約10
實際上並沒有
丟火箭再測,100%跟130%的傷害區間完全沒改變
再來說不確定的部份
1.魔法骰數可能有更動(因此會影響到結論2的數字)
光箭2.40版骰數8+1d10:{9,10,11,12,13,14,15,16,17,18}
智25SP倍率:2.21875
力13:加成+1
理論:{20,23,25,27,29,32,34,36,38,40}
智25力13法師丟MR100%妖精光箭:
{6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}
智19SP倍率:1.65625
力32:加成+9
理論:{23,25,27,28,30,32,33,35,37,38}
智19力32妖精丟MR100%法師光箭:
{4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14}
先不用說有沒有MR100%減半,光是骰數就完全不一樣
妖精丟法師的部份要再測,不知道骰數有沒有全部丟出來
我丟了100多發MP丟光就懶得再丟了
總之2.60版的魔法骰數應該有變動(希望不是計算公式有變動)
2. 看以上智19力32妖精丟光箭的數據中有4
因此我推測力量對於魔法傷害的額外加成被拿掉了
結語:
可能要請其他人幫忙測跟分析了,魔法相關我一向不是很在行
analysis、statistics、distribution相關領域我也很粗淺
還是閃開讓專業的來吧
╮( ̄⊿ ̄")╭
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