治癒術公式推導-4 正義值修正的推導
在明白的初治以及中治的公式之後,接下來就是將正義值修正的數據找出來,由於大部分
的測試都是在正義值滿的狀況下測試,而筆者就想出了不同正義值底下會有什麼樣的影響
,一開始由於筆者懶惰,所以就從正義值滿32767的一半,16384跟16383來作測試,此時
,又把智力8的騎士搬出來獻寶,因為他的模型最為簡單,初治的回復量只會出現1,2,3,4
這四個數字。
人物狀態 智力8、正義值16383的初級治癒術 智力8、正義值16384的初級治癒術
補血量 1 2 4 5 1 3 4 6
此時可以發現為什麼正義值差1,就會有如此不同的結果,再經過以前大量的測試正義值
滿的數值推算下,正義值修正的正確數值是1+(正義值/32768),這也可以說明了為什麼正
義值滿的治癒術補血的數值會是正義值0的超級接近兩倍,卻又不是兩倍。
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正義值修正 = 1+(正義值/32768),正義值為負的則是視為0
#==========區塊結束==========
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