[情報]2003年5月13日天堂Part 2更新動向更多資料!

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (願主耶穌祝福您)時間21年前 (2003/05/13 12:54), 編輯推噓1(100)
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資料來源位置 http://netcity7.web.hinet.net/UserData/actc/news/200305/20030513.html 在數週前,韓國NCsoft與玩家有一個聚會,重要的內容如下: 在聚會中提到天堂Part 2會有新職業及新勢力,官方想改變遊戲的活躍性, 因此玩家不會有機械人的感覺。他們預計韓國測試伺服器會在六月至七月更新第十三章, 而故事是關於反王肯恩在亞丁被推翻後,他會與新職業聯合一起反擊。 另外還會加入"天空之城"給所有等級的玩家探險。 此外還提及一些重新平衡及調整,例如城堡的城門將會加闊,圖像將會翻新, 怪物人工智能將會加強等。另外還有特別的洞穴及怪物,平衡的任務及少量的改善。 以下是玩家的問題及韓國官方人員的回覆: 問:目前王族有很多裝備的限制,你們會否有計劃會更新? 答:我們對王族這個職業非常注意,但王族並不是設計來戰鬥的, 所以王族戰鬥是困難的,我們不能對王族進行不平衡的更新。 問:裝備雙手武器不能用盾,因此不是十分有用,你們會否有計劃更新? 答:我們目前考慮以下的更新:(1)加快矛系武器的速度,(2)增加斧系武器的傷害及 (3)所有劍(應該是指雙手用的劍)不會損壞。 問:攻城戰越來越悶了,你們會否有計劃去令到攻城戰更加有趣? 答:我們有計劃改善攻城戰。 問:妖精Lv50魔法除了生命的祝福外,其他的都好像沒用, 是否Lv50級的妖精魔法有問題呢? 答:我們沒有計劃改變,玩家需要自行探索怎樣有效地使用那些魔法。 問:精靈餅乾太貴了,你們會否計劃在商店售賣? 答:精靈餅乾是需要透過取得材料製造,假如在商店售賣的話會破壞原設定, 因此我們沒有計劃在商店售賣精靈餅乾。但由於它們的價格昴貴, 我們正考慮增加精靈餅乾的有效時間。 問:祝福道具會否有任何好處? 答:除了較好看之外,目前祝福道具沒有好處。但我們正考慮加入少量的分別。 問:很多玩家投訴交易的問題,將來會否有改善? 答:目前是不可能改變現在的系統,為了支援買、賣及交換道具, 我們計劃建立另一個交易頻道。 問:目前有玩家濫用地獄系統,你們有甚麼計劃? 答:新的章節有多過兩種方法去減少PK次數,例如有一個減少PK次數的任務, 同時戰鬥(duel)系統亦會更改。 問:有時我們覺得角色的能力值不好,便將角色刪除, 但其後角色ID被其他人立即取用了,你們可否設計回到Lv1的選項? 答:我覺得這是沒有可能的,我們會考慮在刪除角色後, 其他的帳號在一段時間內不能取用該角色ID。 問:有時候天堂在斷線後,角色仍然上線並引致死亡,你們有否察覺這個情況? 會否有修正呢? 答:對於用戶端與連結問題,我們實在沒有甚麼可以做。假如這是伺服器端的問題, 我們會補償你的經驗值。 問:你們會否計劃減少魂體轉換的延遲? 答:不會,魂體轉換的原設計是在非戰鬥的情況下使用。 問:將來我們能否將精靈水晶賣給商店? 答:可以,將來的更新容許你這樣做。 問:你們怎樣考慮標準的等級與裝備? 答:我們將主要的天堂玩家作為標準。 在數據上我們有很多使用者每天玩2-3小時至24小時。 我們計劃加入更多的任務去幫助較少上線的玩家。 問:我花了很多金錢在+7龍鱗甲上,但當古老的金屬盔甲出現後, +7龍鱗甲變得沒有意義,對此你們會怎樣做? 答:我們會更新龍鱗甲的設定,請等待,不要賣。 問:狂戰士斧有自我加速及被打傷害提高1.5倍的效用,還其他的作用嗎? 答:雙手武器及狂戰士斧將會更新,你會預計到有不能相信的改善。 問:在組成隊伍後我們不能看到誰打到了甚麼道具,將來會否有更新? 答:不會,玩家們需要自行探索。 問:你們可否更新加防武的系統?例如在加防武失敗後,道具只會+0,不會消失? 答:加防武的系統三年亦沒有改變,我們覺得這不是重要的問題。 問:一名玩家開始攻擊怪物後,另一名玩家走過來吸怪並取得了道具, 你們會否更加考慮先開打取得道具的機會? 答:我們會研究這問題。 問:很多遊戲也有巨集系統,而用戶端在經過更新後, 舊有的巨集軟件不能再在天堂上使用,你們會否在遊戲中加入巨集系統? 答:將來會有遊戲介面更新,屆時玩家可以使用巨集。 問:當朋友上線時可否有提示訊息? 答:我們曾經考慮過,但由於部分限制,這是沒有可能加入。 問:妖精50級的指令傳送功能偏差太高了,會否有改變? 答:由於目前有祝瞬,妖精50級的指令傳送功能沒有甚麼作用。 我們正考慮給50級妖精另一種獎勵。 問:我們可否控制血盟頻道的開關? 答:這是可以做到的,但可能會產生不少遊戲內的問題, 例如你會錯過一個重要的血盟訊息。假如沒有那些問題,我們已經更新了。 問:由於在盟戰不能離盟,因此可能會被間諜法師用集傳傳走,對此你們會怎樣做? 答:我們非常注意這問題,我們希望儘快改變。 問:法師不能戰鬥:我們不能近身戰鬥,又不能用傷害魔法戰鬥, 我們沒有怎麼可以做。而剩除的只有詛咒系魔法,但使用後會極速變紅。 你們想法師怎樣玩?你們應否移除正義值的懲罰? 答:由於有很多玩家濫用法師的魔法,在經過測試後,我們才加入正義值懲罰, 我們覺得這個不會改變。 問:你們可以更新回家卷的設定?因此我們可以選擇回到最近的城鎮或盟屋。 答:我們目前正在更改,我們可能會加入新的卷軸,此卷軸會傳送至自己的盟屋, 而回家卷則會回到最近的城鎮。 問:我想知道激勵士氣(Glowing Aura)的更多資料,這王族魔法會在何時更新? 你們可否加長此魔法的有效時間? 答:我們不知道激勵士氣會在何時推出, 而在推出前我們會先測試此魔法會怎樣與其他魔法配合,及其有效時間。 問:村莊系統沒有甚麼意義,村長經常是最高等級的玩家,你們會否有計劃改變? 答:我們會有改變去修正村莊系統。另外有關單挑(duel)系統,他們亦提到會有改善, 例如加入更多的規則去決定勝敗。 -- 知識是叫人自高自大惟有建造人<願主耶穌祝福你> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.48.11

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文章代碼(AID): #-m7gBbG (Lineage)
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