Re: 最佳數值分配 王族篇
※ 引述《HBK (Word Only)》之銘言:
: 首先說明王族初始能力↓
: 力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力 有8點可以分配
: 13 10 10 10 11 13
: 本文開始
: 先從一般的情況來考量(就是所謂的力王體王魅王那些的)
: 1.力王(當然是力20)
: 力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力
: 20 10 10 10 11 13
: 2.體王(當然也是體18)
: 力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力
: 13 10 18 10 11 13
: 3.魅王(當然一樣是魅18)
: 力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力
: 13 10 10 10 11 18
: 然後這邊要停一下
: 因為選力王跟魅王會剩下其他點數(力王剩1點 魅王剩3點)
: 這些點數看個人喜好要分在哪
: 大部份來說應該都是放在體質
: 然後到這邊要緊急暫停一下
: 因為室友來找我戰kof 所以等戰完我再補完 XD
戰完了 kof2002好勁啊 XD
本文繼續
接下來延續上文 討論力王&魅王剩下的點數
一般來說大部份都是放體質
但是如果我是選魅王 我不會這麼做
我會考慮在力量或敏捷
為什麼呢~
1.放力量的原因 力量修正較高
力13修正1 力16修正2
2.放敏捷的原因 敏捷扣防會變成每6級+1
初始ER值多1 也就是2
3.最主要的原因 就是體10跟體15 升級時加的hp 平均都是7.5
看過以上三點
相信你也會認同我為什麼會這麼做 XD
再來是王族的最佳數值
(注意:是在現今版本之下 那種以前用骰子骰的不列入)
讓我們再回顧一次王族初始能力↓
力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力 有8點可以分配
13 10 10 10 11 13
本人想了兩種
1.力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力
18 13 10 10 11 13
2.力量 敏捷 體質 智力 精神 魅力
18 10 10 10 12 15
現在來進行說明1
力量調到18 修正3 加上君主的威嚴修正變4
敏捷調到13 就如同前面所說 AC每6級-1
然後再來是說明2
力18同說明1 所以不重複
精神加到12 1.升級mp平均是3
2.初始mp是3 不是2
3.喝藍水回mp一次是3 不是2
剩下2點因為不知道要放哪 所以拿去放魅力
後記
其實po完上文後想想 還是覺得不夠好
因為有很多變動因素存在
像我練王都是灌水敗家在練
力量多少其實也不是很重要
然後再來是體質 要加就要加到15
不然就不要加 這點讓我滿頭痛的 ><
再來是敏捷 加到12跟加到13會不一樣 這也讓我很難取捨
總之變動因素太多 到底要怎麼分才會最好
這實在是個很大的難題啊啊啊啊啊啊
但是我不會這樣就被擊敗的 XD
我一定會努力找出最好的點數分配~
請各位版友耐心期待
另外也會發表其他3職最佳數值之我見
也請大家耐心期待
你也許會問 為什麼我不現在都po上來就好了 反正我這麼閒
答案是 我現在要去上課了 所以我下次再po
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 210.60.31.234
※ 編輯: HBK 來自: 210.60.31.234 (03/11 09:06)
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