Fw: [閒聊] 有沒有漫畫或小說動畫後 好壞節奏的差別
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FBVGVpa ]
作者: kiddingsa (過河卒子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有漫畫或小說動畫後 好壞節奏的差別
時間: Sun Feb 5 11:14:33 2012
※ 引述《housedodo (無聊的人)》之銘言:
就三種都有興趣~~ 動畫看的少想多方嘗試XD
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如果遊戲原作也可以的話,那我就推傳頌之物了。
先聽首歌吧: キミガタメ suara アニサマ2007 HD
http://www.youtube.com/watch?v=rZ3elans85A
下面是個人對改編的的感想總結,保證一開始就雷到爆炸,
知道劇情就看不下片子的人請左轉,感謝您的配合。
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零.目錄:
[ 一.總論 (一).相變的人物性格 二.分論 (一).重組再啟之戰局 三.結論 ]
[ (二).重刻的因果線 (二).鎔鑄再鍛之改編內容 ]
[ (三).轉向換位的視點立場 ]
一.總論
傳頌之物是部自遊戲改編而成的動畫,遊戲劇本本身即為上乘之作,
但動畫更是青出於藍的極致精粹。
其內容與遊戲有著幾個決定性的差異之處,
可就人物性格、因果過程、採取之視點與立場等幾個部分做觀察:
(一).相變的的人物性格
1.哈庫歐羅於遊戲中優柔寡斷又帶點機歪的年輕人個性,
在動畫中昇華成成熟穩重的中年人。
2.艾露露的個性從嫉妒心極強的少女轉為極具包容心的治癒母系角色。
3.整體來說,主要人物的精神年齡層皆上升一層,更是深沉、更為飽滿。
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(二).重刻的因果線
1.把原作中著墨不深的 主角必然死亡的原因,確實的表現於各個層面,
對自身記憶不明的困惑 與 對自身將毀滅人世的恐懼 貫串了整個動畫,
引導出必然的結局。
2.原作中開枝散葉的的哈庫歐羅之感情線,在動畫中收束於艾露露一人身上,
使結局更為沉重、更令人感傷。
(三).轉向換位的視點立場
1.遊戲中全知全能的玩家視點消失,
轉為所知所見皆有限的、基於哈庫歐羅等人的視點。
2.將原作中過長的創世傳說與善惡對立的歷史濃縮,
轉為 以家族概念為中心 之 哈庫歐羅對艾露露與其子女的愛 來表現
從以上幾點可看出遊戲與動畫欲描述的故事已有本質上的不同,
總結來說,是自男性向後宮作品轉為大眾向愛情故事。
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二.分論
接著分別論述隨著時間軸而變化的實際內容:
(一).重組再啟之戰局
原作中不太明確、時而並行時而串連的戰局,在動畫中被確實的分為四個主要部分:
1.革命戰爭 [托斯克爾建國] 1~8話
2.不對稱戰爭[對庫查克查之戰] 9~16話
[對西凱利貝契姆之戰]
3.宗教戰爭 [對昆內卡姆之戰] 17話 & 20~24話
4.神話戰爭 [對分身之戰] 25~26話
與一個附加部分:
5.代理戰爭 [卡露拉阿托雷建國] 18~19話 此段放於OVA也無違和感,故不深論
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(二).鎔鑄再鍛後的改編內容
基於總論所述的 相變之人物性格、重劃之因果線、轉向的視點與立場,
可約略的看出改編者以此為據,對原作的劇情做了不少重新詮釋。
下面以改編後重劃的戰局為框架,分述被改編的內容:
1.革命戰爭 [托斯克爾建國]
(1). 將哈庫歐羅務農的內容刪掉。
(2). 將與阿露露的長期互動濃縮為
哈庫歐羅說服眾人收養穆克爾後 阿露露對其看法的轉變。
(3). 將奧博羅行竊與托斯克爾的死亡收於一集之內,建立起明確的因果關係。
(4). 將貝納維不出擊的理由以其於動畫中的行為
取代遊戲中的長篇大論與內心描述。
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2.不對稱戰爭[對庫查克查之戰] [對西凱利貝契姆之戰]
(1).將原先分為兩段的 對庫查克查之戰 與 對西凱利貝契姆之戰
串連成一組,使其具備明確的因果關係。
(2).[對庫查克查之戰]以 燈華 在哈庫歐羅旁 看見紐爾射死奧力卡幹 結尾,
將遊戲中脈絡散亂的 紐爾煽動奧力卡幹 & 燈華投降
等事件的因果關係做了極佳的收束。
(3).對西凱利貝契姆之戰 中以小搏大的間接路線描述的更為精確。
(4).紐爾對戰爭=狩獵的執著
與他為煽動哈庫歐羅進而火燒進西凱利貝契姆首都的行為,
很好的呼應了片頭的火場景象與哈庫歐羅對自身將毀滅人世的恐懼。
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3.宗教戰爭 [對昆內卡姆之戰]
(1).自哈庫歐羅視點出發,
刪掉了絕大多數 分身 於幕後煽動、操縱國與國之間關係的內容。
(2).全知玩家視點不再,故砍除愛露穆依和諾賽謝切卡對昆內卡姆進軍的過程。
(3).進軍薩哈拉的部分,已白皇傷重無法出爭為由而不做描述。
(4).源次郎為助昆內卡姆建國而與卡露拉之父敵對等
存於設定、但哈庫歐羅等人卻不見得知道、
也沒理由會去深入了解的歷史全數被砍除。
(5).沙雅被源次郎砍斷腳筋以示效忠之意的部分,
因哈庫歐羅的精神年齡上升、更為開明,而不再需要。
(6).戰線因分身主動傳送哈庫歐羅等人進開陽殿而大幅縮短。
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4.神話之戰 [對分身之戰]
(1).遊戲中為救卡謬深入神眠之地,卻又因白皇的殺戮衝動而導致的對分身之戰,
在動畫中改以烏露多莉之口道出二元對立的必然鬥爭,
再輔以貫串動畫的對自身將毀滅人世的恐懼為由,
讓這場戰鬥與必然的封印結局有了充足的原因與理由,也更為順暢。
(2).比恩與霍恩安卡的末路提前於宗教戰爭時作收,打肉團&百變怪則砍除。
(3).對睦美之戰 以阿露露的呼喊導致睦美頭痛 使分身主動命令睦美停戰 作收,
把阿露露與卡謬的友情用做止戰理由實是高明。
(4).把戰場從遊戲中昏暗而死寂的神眠之地拉到外面的叢林讓整場戰鬥更為壯觀。
(5).哈庫歐羅最後交代遺言的樣貌從被分屍的怪物改為光輝的幻境。
(6).與愛露露的對話加上動畫版的配樂 キミガタメ 實是讓人感動不已。
由上面的分段與大規模的重組再排序可看出其改編鎔鑄幅度之大,
經此過程重新鍛造出的成品,已經與原料有著截然不同的內涵了。
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三.結論:
上面是我動畫看了近六十遍後的心得,與想用以證明傳頌之物是部好改編作品的證據,
但這些其實都是多餘的,這部作品真正的重心,是置於文首的那首歌。個人認為整部動畫
是基於 キミガタメ 所導出的的故事,
是獨立於遊戲外的另一條世界線,
是哈庫歐羅與艾露露的故事,
是為了步入必然的死滅而開始的旅程,
是為了不可能的再度相遇而走過的無盡之途,
是以,能讓我一遍又一遍的看下去,
是以,如果你也要看傳頌之物的話,就從聽這首歌開始吧。
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非常影薄 與原作近乎第二女主角的份量相比 幾乎是零
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看的時候會跳過op ed 有些無聊的支線 如奧博羅與貝納維比武等也會跳過
OVA則只看了兩三次
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※ 轉錄者: kiddingsa (210.241.4.253), 時間: 02/05/2012 19:49:31
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