[心得] 智代アフター CS Edition 玩後感想

看板LeafKey作者時間15年前 (2009/03/21 20:24), 編輯推噓16(16024)
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     本著愛與怨念的精神,拼死拼活去掉荷包半條命終於入手這   [智代アフター ~ It's a Wonderful Life ~ CS Edition]日版片 (上一片PS2正版要推到第三次機戰α...orz) 新要素倒是出乎我意料的多,劇情的補完也很讓我滿意,   這次就沒玩BE,鷹文RPG也還沒破,直接衝True Ending!(所以CG收集率停在95%)   畢竟after前的主線幾乎同PC沒什麼變動,以下感想以新要素為主。 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 智代アフター <<<<<<<<<<<<<<<<<<<< PS2版作的更動主要有以下:     1) 修改OP前的H事件連發,改為cosplay連發(...Orz...)   2) 新增とも線結束到朋也入院前兩週左右的故事 3) 新增After七日目、八日目(術前)部分劇情 4) ED曲結束後追加劇情  *OP前 既然是移植到PS2上,18禁的部分會改掉早是預料之中,但沒想到連第一天    的kiss都刪掉了.....(好歹也分到輔導級了,看人家機戰可是X搖個沒完咧 ,難道是朋也在接吻時的OS太H了嗎XD) 變成朋也要智代換換說話的口氣,   然後就突然跑出選項來,一時間傻掉...雖然小孩跟女孩子氣都很好笑,不     過還是要推這個ツンデレ阿~不過kiss完智代還是罵了一聲變態....這應該 是懶得改吧...    隔天開始的H四連發改成了智代in貓耳、家庭教師、女服務生、泳裝(爆)   貓耳對我沒什麼殺傷力,不過後面三個狂推阿~~   家庭教師的劇情可是連朋也自己都覺得"連課業之外的東西都會教的樣子";   女服務生則是變態奧客入侵;   最推的還是壓軸的泳裝秀阿~~~   兩個人一起幻想海邊泳裝選美,智代還拿到優勝!!   「この喜びを一番最初に誰に伝えだいですが」 「それはまちろん…世界一愛する恋人,朋也にだ」   喂,瞎了啦~ラブラブモード全開~~   照慣例,鷹文小弟還是不斷亂入,智代則是冷靜多了,   至少發飆前會先把給衣服換回來......閃光度、歡樂度都比原版還高XD      跑過這個劇情只能說朋也這傢伙,除了風子マスター之外完全可以在增加   智代マスター這個職業嘛....兩大絕招:"這樣一定可以發現智代的新魅力" 、"因為是戀人嘛"就把智代吃死......      此後劇情同PC版,一直到とも線有子要照片時有新增CG一枚。 *とも線結束~進入After 這一段新增的劇情主要有三個重點:朋也身體的異變、智代的成熟、とも線   整個事件對朋也、智代兩人彼此的影響。   解決了鷹文、河南子、とも的問題,比較有餘裕的朋也想著要帶智代去哪個   地方玩、想著短暫的五人生活,"少しづつ形を変えて,日常は,続いていく"   想到被智代問說在發什麼呆(梗) 星期六朋也到學校去接智代,一起吃過午餐之後散步經過夜間單挑的河岸,   來到公寓前的公園,終究談起了關於とも的事。   在とも線後段異常堅持的朋也,這部分的劇情一直給人一種不協調感。畢竟朋   也堅持要讓とも回到有子身邊的原因只有"因為她們是母子",然而朋也自身卻   是從父親身邊逃開的人;是不是因為自己從小失去母親,轉而投射到とも身上   這點不得而知,這裡可以看到的是事實上就連朋也自身都不確定自己做的是不   正確是(那幹麻不多和智代談談....)只能說とも最後作的選擇合於朋也的預想 如此而已,智代、朋也都體認並且接受了這件事,打從心底相信、期望著とも   的幸福,畢竟"幸福"是如此主觀,不是他人可以決定的。   而在自動販賣機買飲料的朋也,第一次自覺到身體的小小異常。   「…指先が震える」 「変に曲がってしまって﹑そこから動かない」   接著是智代和一個迷路小孩的劇情,來象徵智代心智、行動上變得成熟穩重。   不過,拿一個路人甲和同父異母妹妹兼養女的とも來比不覺得差太多嘛......   回家的路上,以"智代會不會是個好媽媽"為開端,兩人聊起了未來、小孩、家庭。   「この間みたい﹑おまえと少し意見を違えてケンカをしてしまうかもしれない」   「それは子供達とも起こるかもしれない」   「でも﹑ケンカをしても﹑すぐにまた仲直りが出來るんだ」   「…そんな家族を築きたいな」   儘管那是段兩人意見分歧、自己不斷流淚的日子,智代卻是把這些看成是一種   相處時必經的道路,隨著時間的流逝,改變著的彼此,唯一該堅持的只有對對   方的愛。朋也則是維持一貫噴飯風格 「じゃあ﹑子作りを頑張らないとな」......   久違的ラブラブモード全開的兩人,回到家看到的是電燈泡組再現,智代又淪 為被玩弄的對象...幸福的感受似乎變成日常生活的一部分般理所當然...然而   朋也逐漸察覺自己身體的不對勁,手指顫抖的症狀一再出現,頭痛加劇,連叉   子都拿不穩掉在桌上,智代本想趁機閃瞎鷹文跟河南子結果被朋也擋掉了(這 種時候反而異常號呆XD) 突然來了一通電話:有子病況危急。四人決定隔天一   早趕去探望とも,頭痛愈加劇烈的朋也在通往村落的山路上,倒下了......逐 漸失去感覺能力,還出現了跑馬燈!!沒玩過PC版說不定真會被嚇到...   畫面切換,一片白色的背景右下角出現'智代after'的標題...  *After story 七日目 & 八日目(術前)   這一段可以說是所有的新要素中最重要的一段,在原本七日目智代說出一切真   相時穿插新增劇情,而且第一人稱視角也轉到智代身上,從智代的角度出發描   述這三年來智代的心路歷程。   智代、鷹文、河南子三人照料著昏迷的朋也,當然也沒能見到とも。好不容易   朋也醒了卻喪失了中學以後的記憶,雖然眾人都以為這只是一時的,但一段時   間後再次頭痛昏迷的朋也,醒來後再度遺忘了這段時間的記憶。隨著醫師的詢   問,智代逐漸回想起朋也的異常舉動:彷彿無意識般的發呆、掉落叉子等等,   經過檢查證實是腦血腫造成的現象。河南子在病房當場爆走,聽到朋也叫她 "あんた"、叫智代"その人"後更是幾乎崩潰般的抓狂(CG一枚),眼見鷹文的嘆   息、河南子的激動,智代卻認為如果自己也這麼做就好像心裡認輸一樣,或許   會再也無法振作,於是選擇一心一意的相信,相信兩人的愛。在以智代為第一   人稱的同時男主角朋也的頭像+配音也堂堂登場,雖然令人驚喜不過看慣了動   畫的形象+中村的配音,老實說一時之間......很不習慣orz   另一個令人吃驚而又感動的是PC版中只有提到朋也的朋友們也有來探望朋也,   而PS2版則把春原探望這個事件具現化,並且說出了春原最令人感動的台詞:   「僕﹑この町に戾る場所…なくしちゃったんだね」   儘管朋也一再的失憶,世界看似不斷的重複,時間卻是一直流逝著。隨著鷹文   畢業,和河南子一起離開了這個小鎮,終於,在那學校前的坡道、滿開的櫻花   樹下,只剩智代孤零零一人佇立著。無數次的希望與隨後的失望,交織成看似   無窮盡的絕望。   「繰り返すだけの﹑空っぼな時間は…いつまで続くのだろう?」   「朋也とふたり﹑ふたりの思い出を語りながらここを歩く日は﹑いつになっ    たら訪れるのだろう…?」   「輝けたはずの時間を﹑私はいつまで遠くで眺めていればいいのだろう…?」   第一次,智代對這一切感到厭惡,感到心碎,感到不堪負荷。   於是,智代嘗試作了另一種選擇-遺忘。   「もう﹑いないなら﹑…忘れよう」   「いっそ忘れてしまったほうが…」   智代回到朋也租的公寓,什麼也不作、徹底放空自己地過日子,百無聊賴之中   透過網路看到許多對人生失望、逃避的留言,儘管智代也留言阻止這樣的想法   ,自身卻也是迷惘的-對於發生在自己身上的、看到的不幸。然而在這之中,   智代腦海裡湧現的卻是 "いいことを何か﹑探そう" 畢竟,沒有落 入徹底的絕望,仍舊保有著或許些微卻是正面的力量,也許這也是朋也所看到   的、智代"厲害"的地方吧。   一天在智代買東西的路上,遇見了一位老婆婆,因為腳踏車上載滿了要給孫子   的禮物而翻倒在地。雖然幸運沒有受傷,但基於危險智代還是幫忙替婆婆提了   一半的物品,婆婆為了感謝智代也餽贈許多蔬菜。   「こういう人の助けになるような仕事が﹑私の性に合っているのかもしれない」   從中感到人生還是有點好事的智代,可能這也是讓未來的智代化身為森のくま   さん的契機吧。回到公寓,因為婆婆送的大量蔬菜結果晚餐作得超量的智代,   一邊想著自己以後一定是個好妻子,一邊不由自主地喊出朋也的名字……儘管   理智上知道這房間裡只有自己一人、儘管聲音嗄然而止,智代卻向某種開關被   打開一樣,腦海中不斷湧現朋也的聲音、和朋也相處的時光。智代終於發現,   不去正視並不等於遺忘,而自己也無法忘掉和朋也在一起的那段最幸福的時光   。同時察覺到,在自己逃避著一切的同時,在醫院再度想來的朋也會是多麼地   孤獨無助,自己又是多麼地不忍心。智代一邊哭喊著,一邊飛奔到自己最深愛   的人的身邊- 「朋也…すまない…すまないっ…」   「私は﹑弱かったんだ…」   「おまえがいないと﹑私は弱いままなんだ…」   「守る強さを見失っても…捨てる強さも私にはなかったっ…」   「朋也…」 「もっと私を強くしてくれ…」   「おまえにしか出來ないんだ!!」   這一番告白,完全的展現了智代對朋也的愛,及依賴。而朋也彷彿對眼前這個   陌生人產生了什麼反應,將手搭在了智代的手上,試著安慰智代。 (不知道為什麼玩到上面那一段劇情突然很想聽看看原配桑島會怎麼配,    還有河南子爆走都有,這劇情的高潮竟然沒有配合CG....@@)   原本在玩CLANNAD時,就有種渚線和智代線有種"對照"的感覺,   玩到這段新增劇情,更是確認了我的想法:相似的結構,對換的腳色。   原本在兩人關係中較"弱"(渚線是渚、智代線是朋也)的一方,隨著相處逐漸轉 變成支撐較"強"(渚線是朋也、智代線是智代)的一方的支柱的角色,再進一步 成為彼此依存的個體。       在這之後,智代重拾相信'永遠持續的愛'的信心,而她需要的是把這份相信化   為真實,變得真正牢不可破,這也就是除了朋也之外在沒有人可以給予智代的 、同時也是智代所追求的堅強。   因此,歷經了三年,當朋也再度喜歡上智代,再度向智代告白後,智代也終於   有勇氣說出了一切的事實。就像回應當初在朋也倒下之前,前往山中村落的路   上鷹文的疑問「強いって﹑どんなことなんだろうね」,智代說了:   「本当の強さなんて物は﹑私にはいまだにわからない」 「おまえのことを忘れて…またすべてをやり直す﹑そんな強さもあったのか もしれない」 「けれど」 「私の選んだ強さは﹑おまえと…いつまででも﹑おまえが記憶を取り戾すそ の日まで…」 「ふたりで歩き続けることだった」   和とも選擇和親生母親一起度過為時不長的時光一樣,   智代也是憑著自身意志選擇了和朋也一起度過可能沒有盡頭的歲月,   作為回應,朋也在昏迷之前向智代求婚-等同於永遠在一起的承諾。   隔天,八日目。   智代和朋也兩人回到岡崎家向直幸報告智代入籍和朋也接受手術的決定。   手術前夜的H事件修改成朋也漸漸承受不住內心持續擴大的不安, (智代,おれを助けてくれ) 儘管忍耐著,坐在窗邊的朋也還是不知不覺間流下眼淚。 有如聽見朋也心中的呼救,智代起身坐在朋也身旁。 「私の中にいるおまえが﹑私を強くしてくれるんだ」   「おまえの中にいる私は…おまえを強くしてくれるか…?」   短短的一番話,對朋也來說無疑是最有力的強心針。源自與兩人間的愛所形成     的羈絆,已經化為一種無形的力量僅僅聯繫著彼此。就像CLANNAD-琴美篇所說   就算看不見、就算感覺不到,也會一直陪伴在最近的距離。      在進入手術房前一刻,とも突然現身給予朋也另一份有力的應援(CG一枚)。   不過看到長大了些的とも,突然很想說:とも你還是不要長大的好....  *ED後追加劇情   這部分其實很短,但好像戰很大XD 關鍵就在於朋也的死活,   基於98%的怨念加上102%的愛(咦?),主觀判定為朋也醒轉的Happy Ending。 原因:   .敘事觀點回到朋也身上,且時間點顯然發生在森のくまさん描述完整個故事 之後(fin的字樣出現在這),因而不會衝突到。   .PC版的原文因為我是玩漢化版所以不確定(但我想製作團隊應該不會改詞),      既然都說是"睡著了",那就照字面義解吧不要想太多(茶),加上那對話,既    然在等的是智代那一定是朋也醒囉~   .十指交扣的CG都畫出來了!    .連在深山修行的とも大法師都請出山來,還不逆轉這有天理嗎~~~ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 智代アフター <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        整部遊戲的劇情,核心還是沒有脫離CLANNAD的概念,而作為其中一支線的後   續,更為側重在智代線中出現的那句話:   「家族は﹑本当の家族でなくてもいい﹑仲間でもいい」     因此,とも、河南子、鷹文都在這間小公寓裡找到一種"家"的寄託,(儘管鷹   文沒有離家出走,但他到朋也公寓竟然是說ただいま)的確通過強烈的情感,   維繫起來的羈絆未必會遜於血緣;但不可忘記的是,真正有著血緣關係的親人   一樣是不可能被拋卻的,正因為這是最核心意義的"家族",所以   儘管とも和智代朋也生活的日子也許是最快樂的時光,依舊選擇回到有子身邊;   儘管河南子在這裡尋求到救贖,依舊必須回去面對母親;   儘管朋也曾經不斷的逃離直幸,依舊下了慢慢合好的決心。   另一方面,雖然沒有血緣上的關係,      鷹文仍舊不停地、連在夢中都在追尋有人自己父親一般恩師的原諒,   (河南子抱著鷹文代替父親說"我原諒你"的劇情也是個很不錯的橋段) 智代對於朋也更是早就視作一家人。   在這就由感情聯繫而成的支持之下,每個人都由此獲得勇氣去追尋自己真正的   所求。在這之中,智代所歷經的道路最為波折,無數次懷著踏進終點的希望退   回原點,但在一度絕望之後,終究是讓智代找到了那永遠持續著的愛,跨越一   切障礙的愛。 也許有選擇其他道路的機會,避開這些挫折,但與此同時,也就失去了對真正 目標的追尋。   正因如此,當智代獲得這永恆的愛的同時,回顧著這些日子才會覺得閃耀著光   輝吧-如果沒有這些痛苦,就不會有這獨一無二的喜悅;正因為是自己的選擇   ,所以不會後悔。   經過新增劇情的加強,遊戲想傳達的概念變得更加的完整,到後來甚至會覺得   不論智代是否得一個人繼續前進,都不是那麼重要了。      話雖如此,我還是百分之兩百力挺最後是Happy Ending!!!! --  智代:朋也,起床囉~  とも:再睡把你鎖定在地下城喔   朋也:……早、早安 -- なら, 私がお前のそばへいく そこへいく 全力でそこへいく -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.177.28

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key社少數沒有人稱所謂奇蹟的故事
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我很想看看 那些老是在罵結局開奇蹟開
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太大的人 看到了真正沒有奇蹟的故事
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03/21 20:29, , 4F
又會做何感想 京社 下週該放消息了
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03/21 20:30, , 5F
第一行後面的沒有是多的 囧 請幫我改掉
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※ 編輯: SHINTAKUMI 來自: 61.216.177.28 (03/21 20:42)

03/21 21:02, , 6F
所以TE是happy ending嗎?死人的都很難接受
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03/21 21:15, , 7F
推用心
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另外a大,我想有些人不是不接受奇蹟,
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是無法接受京都kanon的奇蹟量...QQ
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推閃耀著光輝的日子就是 Light Colors 啊
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03/21 21:26, , 11F
大推有愛文T_____T 歸納得超有條理
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不推對不起自己啊啊~看完了好難過
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這麼重要的橋段為何PC版沒有呢..T___T
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另外推空大推文 京社下週該放消息了=口=
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03/21 21:43, , 15F
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03/21 22:27, , 16F
如果CL沒有TE 我那堆文也不會出現了Orz
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03/21 22:28, , 17F
現實生活已經有太多的悲劇 二次元又何
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必要用悲劇來讓自己心情不好啊...Orz
03/21 22:28, 18F

03/21 22:30, , 19F
如果CL沒開光玉 那玩完會悶到死 囧
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03/21 22:30, , 20F
玩了有夠久結果是那種結局的話...
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那應該會造成很多人的精神傷害 囧
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03/21 22:32, , 22F
Clannad 玩起來看似在幫助及拯救各女主角
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其實是對朋也自己(玩家)的救贖啊 !!
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再補個推
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03/21 23:48, , 25F
加一推湊優文 目前進度1228行 未完 囧
03/21 23:48, 25F

03/21 23:49, , 26F
突然很佩服寫的出同人小說的人...囧
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03/22 00:12, , 27F
會日文真好QQ
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03/22 00:13, , 28F
有誰能跟我說春元那句話的意思阿
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03/22 00:15, , 29F
「我在這小鎮唯一的歸屬地,沒了呢..」
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03/22 00:15, , 30F
(我流破翻譯 有誤請其他版友指正@_@)
03/22 00:15, 30F

03/22 00:17, , 31F
謝謝@@
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03/22 00:39, , 32F
青空大16樓開始的推文跟我理念完全一樣
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當初是在NICO上補完PS2版本新增部分
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After story 七日目這新增的部分真的
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03/22 01:02, , 35F
很重要 八日目とも大神請下山也意外
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03/22 01:03, , 36F
騙了我一點眼淚...
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03/24 12:48, , 37F
推happy ending;確實到那一刻都在勸自己這一
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03/24 12:49, , 38F
定是happy ending...不然眼淚真的都掉假的XD
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LB也好這個也好,其實我都不喜歡Happy End
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03/30 01:00, , 40F
我的基準有點不同就是了。
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文章代碼(AID): #19nDoD3X (LeafKey)
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