[閒聊] CLANNAD校園篇遊戲+動畫(含智代編)感想

看板LeafKey作者時間16年前 (2009/02/07 13:07), 編輯推噓3(303)
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會接觸到CLANNAD的過程有點複雜,主要是看完Air,受西洽板上前輩指引 來到葉鍵版,在精華區尋找air相關解答時瞄到的(有夠隨便.....) 先是看了第一季的動畫+智代編,而後再補完遊戲。 結果就是整個一頭栽進去,比當初Fate/stay night還嚴重, ACG第一第二哭分別獻給air、clannad....orz >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防雷頁<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< *春原陽平/芽衣  我只有玩春原兄妹線,至於傳說中的BD陽平裡結局...我妹好像很有興趣... 芽衣一整個就是超能幹國中生,整個外型卻像個小學生。  潛力不可限量,兼具蘿莉&人妻屬性。  話雖如此,但在本線中芽衣的定位還是跟渚線一樣算是輔助角色,  不過殺爆朋也的おにちゃん攻勢也算一絕了。  至於陽平,這個角色無比吃重,  舉凡串場、搞笑一手包辦,還經常適時的推朋也一把,  老實說真的很想要這種朋友阿~~~  即便是在一天到晚被轟殺的智代線中,陽平也是超重要的被殺角色阿~  如果覺得兄妹線跟朋也聯手挑掉足球隊還不夠man,不用考慮請玩杏線,  春原陽平大翻盤!!  另外動畫16集的 3 on 3 的陽平則是比遊戲裡有用得多XDD *宮澤有紀寧  遊戲中整個氣氛算是所有女角中最平淡恬靜的,  最閃的就膝枕,但是竟然在有人躲在桌下的時候照枕不誤!閃光威力也是不弱。  不過結尾應該是最喧嘩,朋也當時覺悟應該不小XD 動畫中第一季戲份不多,放在AS不過改很大。  本路線中不可不提的當然是おまじない時間,雖然動畫中有改掉,  不過遊戲裡繞校園一周+受困體育館兩次おまじない可是有直接關聯的!  各個女角的表現方式都不一樣,很能看出彼此個性的差異。 *伊吹風子  和ことみ是唯二花長篇跑專線劇情的角色(渚是本命當然不包括在此)  除了一些事件的發生地點有改讓場景不要太單調外變動不大,  最大的差異在動畫中風子線前段到創立者祭相較於遊戲詭異的氣氛比較重,  公子說出"你們兩位"的時候的下半臉特寫著實讓我瞬間有種在看鬼片的錯覺... 而後劇情直轉急下,秋生、早苗、春原對於記憶喪失的反應都很讓人感動,   尤其是春原,由此確立好人形象XDD  後期劇情由遊戲兩人改成包含渚在內的三人行,一面確立渚本命,  同時埋下後續影響的梗,good job!  相較於收得很棒的動畫,遊戲就讓我覺得爛尾,  雙結局倒是還好,但尾聲都搞大復活是怎麼回事...... *藤原杏&椋  雙胞胎的劇情被砍很多,而且收得很快.....  大概是因為專屬劇情幾乎在朋也和椋交往之後才開始進行,  杏線更是要拖到某關鍵分歧後,導致動畫以渚為女主角的狀態下,  儘管遊戲劇情堪稱全路線曲折度第一,在動畫卻發展困難,  也許因此像3 on 3、體育館事件等遊戲中的分歧事件在動畫中都變成杏,  (我想看智代的第一時間灌籃阿~~)  尤其是體育館事件,動畫化之後好笑度、杏的害羞度都大增阿!  然而雖然動畫收得很快,但雙胞胎線中很重要的兩姊妹的心理糾葛卻呈現得很好,  椋對杏的兩次"對不起"就把感覺帶出來了。 分別而論,椋在動畫中其實比遊戲中還慘,本來存在感就比杏低不少,    動畫還直接在遊戲中心玩占卜時被朋也當場打槍....orz,最早放棄不是沒道理。  對椋有愛請跑遊戲勝平線,椋的轉變程度不下春原!  杏的話則不管遊戲動畫都是慘兮兮......遊戲中好歹一波N折外加勇者春原幫忙,  和朋也終誠眷屬。動畫中我們最強氣的杏落得在網球場大哭和妹妹相擁而泣......  短短不到五秒鐘,杏臉上的表情足稱整部動畫的經典場面之一,大推!  遊戲中的朋也在雙胞胎線的性格也是少見的有明顯的轉變。 *一の瀨ことみ  ことみ的劇情可說是校園篇最豐富。遊戲中不管是劇情長度、事件數量、  和各角色的互動等等都不在渚線之下,CG量也是多到不行......超有愛!   動畫部分也很用心,完整重現"朋也くん,こんにちは"三連發不說,  還原創了一段ことみvs智代in熊熊裝,一方面避免智代鬼隱掉,  二來其實ことみ的反應也為本線結尾鋪了個梗。  bo~~n~~jou~~r~~&獨奏發表會也是爆笑到不行,宰得丑角王春原無地自容阿~  加上圖書館"前天看到了兔子,昨天是鹿,今天是你"in開窗畫面,這就是愛阿!!  後半段劇情由活潑爆笑轉為沉重,ことみ崩潰當下的衝擊度很夠。  動畫在劇情上的修改不大,僅是巧妙地把整修庭院由朋也一人改為加上渚&雙胞胎,  把告白的部分刪掉,就把主題從愛情轉為友情,  同時還加強渚&朋也的互動(渚猜到朋也會開夜班XD),真是高阿!    結尾部分至高至美的父母之愛,遊戲用的是多國語言連環轟炸,  動畫改成手提箱環遊世界紀錄,雖說是活用了動畫的優勢但總覺衝擊力不如遊戲阿~  雖說動畫改編得好,又有跑專線,遊戲裡的ことみ線還是值得一玩,  尤其是後半ことみ&朋也對過往的回憶是比動畫更深一層,感動更強。  遊戲中的朋也則在本線中偏向正面積極的性格。 *坂上智代  和雙胞胎一樣,動畫中收很快也砍很大,但好在有[智代編]補足怨念。 智代線很妙,爆笑度比不上ことみ線而且幾乎都靠春原,曲折度比不上杏線,  朋也又堪稱全路線最廢......完全就是前輩所謂"角色魅力遠大於劇情魅力"的狀況。  智代之所以具備凌駕眾女角之上(主觀意見)的魅力在於神妙的人物設定:  武力破表、英姿颯爽的外在配上兼具母性光輝與小女人的纖弱內心,  輔以眾多男性夢寐以求的死心塌地般的專情-"智代最高",其來有自。  動畫可惜的是有把智代瀟灑英氣的一面呈現出來,  想變成普通女孩子的"女心"卻省略掉了,導致智代的特色被削弱了不少。   而動畫沒有跑專線的原因我想除了和雙胞胎一樣主要劇情都在交往後發生之外,  大概有兩點:一是閃光開太大啦~~每天的morning call、充滿愛情的料理、 花一整個下午在食堂接吻等等幾乎是無法插進其他角色的兩人世界專屬劇情;  二是朋也太A了......ことみ的自我介紹三連發畫出來很好笑,但智代做飯時朋也  的妄想三連發根本不太可能出現在一般向動畫阿......orz 倒是智代的體育館おまじない很有動畫化的潛力,可惜了。  至於動畫"智代編",表現上很不錯: 重現度高(但是學生會長當選公佈時的閃光怎麼沒了...)、修改原創的部分也能銜接。  爭議度比較大的大概只有一度分手後朋也的表現,   遊戲原作是花了一周脫離"智代制約"(XD)變回廢柴,動畫則是開始努力向上。  就觀眾角度會覺得動畫的處理才有兩人都努力前進的happy ending。 但一路跑完智代線下來會覺得遊戲的發展比較合理,  原因就在於本線智代之於朋也就有如渚線的朋也之於渚(校園篇),  渚若是失去帶給她信心的朋也很可能變回那個站在坡道下的渚,  那麼失去了不斷拉拔(XD)自己的智代,朋也打回原形也在預料之中。  不過這些都不是[智代編]的精華,ED之後那約五分鐘的劇情才是巴掉遊戲的關鍵!  平交道的意象、朋也的激動、衝上去相擁都不用多說,  讓[智代編]在我心目達到中破表的最重要因素在智代最後的那句:  "朋也のそばへいく, 全力でそこへいく"  比起遊戲中過度的小女人化,  這邊才有'啊~這才是略帶強氣又把自己托付出去的真正的智代阿'的感覺。  *古河渚  不愧是當家女主角,動畫擔綱本命不說,遊戲中雖然很多劇情在AS,  但其實校園篇的部分也並不遜色。  雖然內在潛藏著堅強,起初卻表現得超級弱氣,跟椋有得比。  動畫中配合劇情把朋也的告白押到最後,但其實遊戲中的告白那幾天是關鍵。  (囧的是朋也告白問渚妳不覺得很有趣嗎,渚第一句竟然回答不覺得...XD) 告白後隔天及再隔天兩人上學時在坡道的對話算是確立兩人往後愈加深刻、 密不可分的羈絆的契機,這段沒做出來我是覺得滿可惜的。  動畫中的渚雖然也偶爾會因病缺席,不過朋也經常用他的腦袋提醒我們不要忘了渚,   只能說朋也君,不要再龜啦~~~~~  動畫中期開始渚也慢慢開始轉變為支持朋也的力量,這在3 on 3處理得很棒。  而渚線除了朋也和渚兩人之外,古河家一點都不老的兩老:秋生&早苗份量也極重,  大大強化了朋也所欠缺、劇情所強調的家族的概念, 到了AS更取代春原擔任極重要的推手的工作,  和一の瀨不同方式展現的父母之愛更是必看重點! CLANNAD校園篇的劇情悲傷、沉重的色彩較淡,很符合青春校園的背景。  動畫改編也做得很不錯,尚未接觸原作先看動畫也可以看得很高興(小弟我就是...)  也許衝擊力比不上AIR,    但光是有歡笑有感動的細膩劇情加上廣泛而生動的角色互動就很值得推薦了!   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.177.245

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春原BD不拿攻略來看還真的進不去
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02/07 14:11, , 2F
AS玩了嗎?那才是整部CLANNAD的靈魂
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02/07 14:18, , 3F
昨天玩日版從零開始 第一條線中..
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02/07 15:20, , 4F
AS跑過了(哭) 想說動畫完結再統合感想
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02/08 10:35, , 5F
朋也一口氣發三張卡,這真是空前絕後的段子
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02/08 14:05, , 6F
跑到一半.. 怕大哭...
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文章代碼(AID): #19ZHSUT3 (LeafKey)
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