[Leaf] Leaf麻將遊戲小心得
今天不是來po最萌戰績的XD
這陣子入手了Leaf的最新作フルアニ,
雖然想必板上已經有不少人已經全部玩完了,
不過還是來po個遲來的心得吧XDrz
既然標題是下"麻將遊戲"而不是下"フルアニ"
其實是因為フルアニ並不是Leaf的第一部麻將作品,
第一部麻將是Leaf在1995年2月24日發行的"DR2ナイト雀鬼"
當時還不是Windows, 是PC9801的遊戲,
而且還是Leaf值得紀念的第一部作品@@"
不過因為也是麻將所以一起分享心得XD
以下兩部劇本都有捏他...
雖然就您看起來可能只捏一點點,
但是依照兩部劇情的劇本厚度,
我可能已經全部捏完了XD 所以請小心服用@@
其實明明就是隔了10年以上的兩部作品,
之所以要在這邊一起討論,
還是因為覺得...兩部作品很像吧...
總覺得Leaf的近期幾部作品都有一種懷舊的感覺...
從To Heart2延續了To Heart以外,
Tears to Tiara感覺上有一點像劇情畫風都弱掉一些的うたわれるもの
然後鎖的感覺就有點像是雫的感覺, 都是一夜之中被拖進狂氣之扉的劇本
(然後就連水滴滴落的畫面也一模一樣Orz只是月島小妹換成主角小妹)
所以這部作品會像"DR2ナイト雀鬼"也是很合情合理的XD
先聊聊"DR2ナイト雀鬼"好了...
話說這部作品中, Leaf的註冊商標還和現在不一樣呢XD
是一枚葉片上有隻瓢蟲的圖像...
雖然我也不是很清楚現在的商標是什麼時候開始沿用的就是了
(我所接觸做最早的Leaf遊戲是98年的WA,當時就用現在的商標了)
故事背景發生在一棟洋館--雀鬼之館,
似乎是一些麻將之士進去以後都會出不來
然後某天故事的主人公--柏斗龍二,
也接到了這館主的請帖, 所以也開始了麻將之旅...
這部遊戲是沒有什麼劇情的...
就只是主角移動->探索->遇敵->戰鬥->殺必死->循環這樣...
當然因為還沒有動畫, 所以殺比死就只有CG這樣...
不過令我比較深刻的是18X事件中, 她們其實都是自己動手,
主角什麼都沒有做到, 然後每次事件都一副"???"的樣子
其實就這點而言是很摸不著頭緒沒有18X的感覺的XDrz
(我糟糕了, 抱歉...orz)
然後比較大張的CG主要就是每個人各3張的18X這樣...
其實是簡素到了一個極致...
然後就麻將的部份, 當時的麻將系統並不像フルアニ那麼方便,
就算是リーチ了也要自己選牌,
所以對第一次玩的我有點痛苦啦XD
所以一度放棄過這個遊戲...@@"
不過フルアニ有的東西, 在這部已經很多都有出現了...
比如說可以買道具...
而且道具內容跟現在的フルアニ已經相當像了...
然後DR2ナイト雀鬼另外還有幾招特殊技能...
要耗主角HP才能使用, 但是功能跟道具有點重複,
而且要耗HP才能用的技能好像不太實用...
所以フルアニ就精簡了...(其實フルアニ也沒有HP的設定)
然後提一下最大的捏他吧...
這棟雀鬼之館的女主人其實是個一直在等心中王子回來的,
似乎是本來和ナイト雀鬼訂下婚約,
但是對方選擇了正常人的生活, 因此逃掉沒有成婚,
因此照魔族的規則她也只能守寡,
然後只知道對方是個麻將高手, 所以就用這種方式等待館主的歸來
不過因為我只破過一條最普通的劇情,
所以也只能說到這樣~"~
簡單的說, 身為Leaf的首部作品,
雖然很多東西都很粗糙, 但是整體說來還是有紀念價值啦@@
順帶一提, 這部作品的原畫是水無月徹,
也就是Leaf的早期輝煌時代的原畫,
然後...令人覺得很有趣的是...
(雖然不知道是不是只有我見怪不怪)
劇本...寫的人是...
下川直哉XD
這不是明明就是在Leaf做音樂的嗎?
原來早期是連劇本都全包啊@@從這點看來也算是個奇人吧
然後...音樂...
負責的人是...
折戶伸治阿@o@
原來他在幫Key打造出很多經典以前是在Leaf的@@
接下來提到フルアニ...
既然說是full ani, 顧名思義就是全動畫這樣...
不過其實這部故事是沒有什麼劇情...
主要就是當女主角榊倫子到男主角家拜訪時,
突然主角被閃電吸進當時正在玩的遊戲中的世界
然後主角就開始化作勇者跟遊戲中的各角色戰鬥(打麻將)以及救公主...
可能是Leaf還沒有做有動畫的遊戲的經驗吧...
總之全動畫這一點確實有達成到...
卻也因為動畫較高的人力成本, 感覺份量就很少...
整部遊戲都是由一連串シーン所組成...
反正大致上就是故事開始->遇敵打麻將->沙必死->遇敵打麻將循環
至於劇情嘛... 就是主角一路上跟著公主跑,
然後最後終於接觸到劇情核心這樣,
因為算是新遊戲, 還是不要捏到這個地方好了XD
不過詳細的說還是沒什麼劇情Orz
遊戲時間也很短, 如果是個會打一些麻將的人的話,
如果沒有要衝全事件的話, 第一輪1~2小時吧...
系統嘛...
反正就是麻將, 日式13張麻將的規則,
然後有一些金錢可以買道具, 就可以比較方便贏這樣...
最常用的應該是一發ツモ吧...馬上自摸用的...
尤其是後面幾個主角...ネココ和ウルルフルル以及ラフィエル,
想要看好結局的話, 通常就要買可以輕鬆役滿的最高級道具
(如果不想改爆機檔的話...)
但是只是想贏的話...
電腦AI頗低的, 雖然我是麻將新手但是還是大致沒什麼問題...
反而是有些事件必須要敗給電腦才會啟動,
那種通常都很難故意輸給電腦...Orz
輸給ルビィ的那個事件, 蒐集起來真的是想殺人呀XD
音樂的話, 因為劇情太短, 沒體驗到什麼就結束了XD
主要還是在強調全動畫的那種觸感吧...
和電腦對戰的時候, NPC 的動作質感也滿棒的...
畢竟是出自323ちゃん様的嘛...>///<
雖然有幾個看久了也是會煩啦XD
那就順便不負責任講一下有稍微萌到的幾個人物設定好了
因為我玩過非Leaf社的遊戲並不多,
不過修女シェラミレーヌ給我的感覺是和School Death的桂言葉好像啊XD
(在這裡並不包含潛藏在背後的第二種面相XD)
很湊巧的, 桂言葉的聲優--遠野みよぎ也有出現在這部作品中,
不過可惜不是配シェラミレーヌ, 而是配榊倫子和公主兩個角色(我是不是捏到了Orz)
另外就是Leaf的命名系統...
這部開始的命名...越來越...隨性了XD
反正貓女就是コロネ.ココ.ネココ(從名字就知道是貓啊@@)
然後還有一個ウルル.フルル...
うたわれるもの已經有對ルル了...
看來Leaf只剩下42個ルル系列可用啦XD...
改天不要連某動畫的某黃色曹長都出來亂入阿XD
不過ラフィエル倒是挺棒...XD
可惜在這部作品中, 就算有幾個萌度很高的角色,
在這裡可能也還沒啥機會表現到就掰掰了...
看看以後有沒有像ファンディスク之類的東西可以重新給他們一個舞台吧
不過聽說Leaf也不打算再做ファンディスク了...
總而言之, 如果把這部作品分成兩部分來看的話
麻將算是簡單了一些,
但是真正把這部作品評價搞砸的還是過短的動畫劇情吧...
雖然把動畫做好這點好像也確實不容易...
比較Overflow社的School Death的話, 雖然似乎也是一延再延,
但是也有令人滿意的品質出來就是了...
或許對Leaf而言, 做全動畫算是踏出很棒的第一步,
未來的展望就是看看Leaf以後可以用這樣原料炒出什麼樣的菜了...
10年前的題材, 加上新的技術
這次的嘗試評價或許不好, 但是以後還是很期待Leaf的努力^^"
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就醬 願意賞臉看完的就感謝啦XD
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