[Leaf] 淺談うたわれるもの的戰鬥系統
最近對岸放出中文補丁
看來又可以讓很多人可以接觸這款Leaf的大作了XD
我想趁這個機會來稍微聊聊它的戰鬥系統
希望能達到拋磚引玉的效果
讓大家能討論一下在玩這個遊戲的心得^^
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うたわれるもの在DVD版出現了四個難度
分別是普通難度跟高難度1 2 3
同時加上了"稱號"這個東西
開出遊戲的最後兩張CG的條件分別是
高難度2以上全破及全稱號獲得
我想先聊一下有關高難度2以上攻略的感想
在這兩種難度
屬性和連段以及位置的配置就變的比較重要
1 屬性相剋
土->火->水->風->土
比較讓人印象深刻的是アルルゥ好幾戰遇到下雨
結果防禦力嚴重低落XD
事實上挑相剋的屬性來做攻擊會差很多
尤其是在高難度3這種攻防激烈的場合
屬性的影響就可以很明顯看出來
2 連段
連段有兩種
一種是當氣力到達max時出現的紅色的連段
另一種是跟技的次數有關的白色的連段
連段的重要性在於
假如你的技加到最高 同時氣力max時
最後氣力max打的那一下連段會很痛
(我オボロ在最後一戰單單那一下連段就可以打到7XX左右)
提到這裡 就要說一下カルラ的特殊能力
就是每被打一下氣力就加50% 打兩下就滿了XDD
這表示你只要讓她衝到敵陣中 下一回合她大概就可以放大絕了XD
不過相對的她的防禦力也不高 要加她一點防要花80的bonus point
算是對她的特殊能力作出平衡
(要是她有アルルゥ的防禦力就不用玩了XDD)
3 位置的配置
這牽涉到電腦AI的攻擊順序
雖然有人整理出比較接近的攻擊順位
不過我跟同學實際測試的結果還是會有偏差
大致上來說 電腦會優先攻擊ハクオロ エルルゥ以及防低的人跟快掛的人
因為ハクオロ不能死 エルルゥ又是唯一可以補血的人(不能幫自己補XD)
所以一定要保護這兩個人
也就是說在戰場的走位就要特別注意到敵我的相對關係
次要角色要盡量幫主角擋攻擊
從這個角度來看アルルゥ在前期實在是很有利的角色
另外還有一種情形
就是善用戰場的地形來跟敵方打消耗戰
舉例來說 像在史萊姆那一戰 左下角是個死角
可以將我方排成這樣
牆敵
牆我敵 エ=エルルゥ
牆エ我敵 ハ=ハクオロ
牆 我敵
牆ハ牆
牆牆
這就是標準的排法
我方全體都可以接受エルルゥ的補血
又可以達到保護他們兩個的效果
如此跟敵人打消耗戰就可以確實的將敵方全部殲滅
關於戰鬥系統還有很多值得討論的地方
有機會以後再慢慢說XDD
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