[Leaf] 淺談うたわれるもの的戰鬥系統

看板LeafKey作者 (千華留四月)時間19年前 (2006/08/10 01:11), 編輯推噓9(902)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近對岸放出中文補丁 看來又可以讓很多人可以接觸這款Leaf的大作了XD 我想趁這個機會來稍微聊聊它的戰鬥系統 希望能達到拋磚引玉的效果 讓大家能討論一下在玩這個遊戲的心得^^ ------------------------------------------- うたわれるもの在DVD版出現了四個難度 分別是普通難度跟高難度1 2 3 同時加上了"稱號"這個東西 開出遊戲的最後兩張CG的條件分別是 高難度2以上全破及全稱號獲得 我想先聊一下有關高難度2以上攻略的感想 在這兩種難度 屬性和連段以及位置的配置就變的比較重要 1 屬性相剋 土->火->水->風->土 比較讓人印象深刻的是アルルゥ好幾戰遇到下雨 結果防禦力嚴重低落XD 事實上挑相剋的屬性來做攻擊會差很多 尤其是在高難度3這種攻防激烈的場合 屬性的影響就可以很明顯看出來 2 連段 連段有兩種 一種是當氣力到達max時出現的紅色的連段 另一種是跟技的次數有關的白色的連段 連段的重要性在於 假如你的技加到最高 同時氣力max時 最後氣力max打的那一下連段會很痛 (我オボロ在最後一戰單單那一下連段就可以打到7XX左右) 提到這裡 就要說一下カルラ的特殊能力 就是每被打一下氣力就加50% 打兩下就滿了XDD 這表示你只要讓她衝到敵陣中 下一回合她大概就可以放大絕了XD 不過相對的她的防禦力也不高 要加她一點防要花80的bonus point 算是對她的特殊能力作出平衡 (要是她有アルルゥ的防禦力就不用玩了XDD) 3 位置的配置 這牽涉到電腦AI的攻擊順序 雖然有人整理出比較接近的攻擊順位 不過我跟同學實際測試的結果還是會有偏差 大致上來說 電腦會優先攻擊ハクオロ エルルゥ以及防低的人跟快掛的人 因為ハクオロ不能死 エルルゥ又是唯一可以補血的人(不能幫自己補XD) 所以一定要保護這兩個人  也就是說在戰場的走位就要特別注意到敵我的相對關係 次要角色要盡量幫主角擋攻擊 從這個角度來看アルルゥ在前期實在是很有利的角色 另外還有一種情形 就是善用戰場的地形來跟敵方打消耗戰 舉例來說 像在史萊姆那一戰 左下角是個死角 可以將我方排成這樣 牆敵 牆我敵 エ=エルルゥ 牆エ我敵   ハ=ハクオロ 牆 我敵 牆ハ牆 牆牆 這就是標準的排法 我方全體都可以接受エルルゥ的補血 又可以達到保護他們兩個的效果 如此跟敵人打消耗戰就可以確實的將敵方全部殲滅 關於戰鬥系統還有很多值得討論的地方 有機會以後再慢慢說XDD -- 夜天の主の名において、汝に新たる名を贈る、 強く支える者、  幸運の追い風、 祝福のエール、 ------ リィンフォース -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.78.104

08/10 22:27, , 1F
先推一個 小弟也是花了數天才破最高難度
08/10 22:27, 1F

08/10 22:37, , 2F
有空來聊聊心得吧XD 我也還有些地方沒完全精通...orz
08/10 22:37, 2F

08/11 13:57, , 3F
後面還有高難度的4、5...那個玩起來真的夠刺激orz
08/11 13:57, 3F

08/12 01:37, , 4F
我同學的檔案..最後一戰每個人放大絕幾乎都是1xxx
08/12 01:37, 4F

08/12 01:38, , 5F
一輪王就往生了...
08/12 01:38, 5F

08/12 01:46, , 6F
善哉善哉... 我猜這接關接很大吧XDD
08/12 01:46, 6F

08/12 10:34, , 7F
推一個 最近正在玩難度三 トウカ很好用XD
08/12 10:34, 7F

08/15 20:02, , 8F
(小聲)遊戲資料夾有兩張圖...不知道是不是上面說的兩張
08/15 20:02, 8F

08/15 20:02, , 9F
不過是糟糕圖就是了=_=a アルル的...
08/15 20:02, 9F

08/15 23:56, , 10F
樓上的 YOU GET IT
08/15 23:56, 10F

08/20 17:53, , 11F
沒看到難度4、5啊... 很想看最後兩張CG...
08/20 17:53, 11F
文章代碼(AID): #14sXSrjp (LeafKey)
文章代碼(AID): #14sXSrjp (LeafKey)