PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Kojima
]
討論串
[MGO ]關於爆頭
共 2 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#1
[MGO ]關於爆頭
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
Eyeshield212
(反應有點快)
時間
16年前
發表
(2008/07/27 21:56)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
常常在地圖轉角一遇到人就被爆頭死翹翹了...... 想請問高手平常都怎麼架槍的?. 小弟之前玩CS會習慣性的先把游標放在敵人大約頭部的位置. MGO也是這樣嗎?? 可是......在走的時候沒有準心..... 場景又比CS複雜得多 常常需要切換不同的視角. 感覺這是一個很大的瓶頸阿= =......
#2
Re: [MGO ]關於爆頭
推噓
1
(1推
0噓 0→
)
留言
1則,0人
參與
,
最新
作者
newtype0083
(所羅門的惡夢)
時間
16年前
發表
(2008/07/28 00:17)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
沒人不要常常舉槍,確定有人在舉改版v1.10後,我感覺MGO在爆頭上的判定更加嚴格. 改版前,人行走時,大概瞄到頭的位置還蠻容易打到頭的. 改版後,這種方式卻變成打不到頭. 技能等級對於槍的影響也變得比較明顯. (改成這樣,散彈槍的優勢變大了). 最好的方式還是遇戰時先讓對方開槍,自己先躲起來. 對
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁