[其他] 小島秀夫原設定《潛龍諜影3》狙擊對決長

看板Kojima (小島秀夫)作者 (lin)時間2年前 (2022/09/14 10:20), 2年前編輯推噓5(502)
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小島秀夫原設定《潛龍諜影3》狙擊對決長達「現實2週」 沒人找的到The End告吹 https://reurl.cc/O4Q727 2022-09-13 15:29 遊戲角落 阿杰 圖 / Konami 圖 / Konami 在最新一期的「DidYouKnowGaming?」YT頻道中,節目邀請到 Snake 美版配音員 David Hayter 分享各種參與《潛龍諜影》系列遊戲的趣聞,而 Hayter 說出了一個過去玩家們 從來沒有聽過的企劃,製作人小島秀夫原本打算在《潛龍諜影3》中,加入一場要「花費 2 週時間」才能突破的狙擊關卡。 有玩過《潛龍諜影3》的玩家,相信都對和狙擊高手 The End 的頭目戰印象深刻。而據了 解,在製作《潛龍諜影3》的過程中,小島秀夫迷上了小說家 Stephen Hunter 的故事, 這位小說家相當擅長描寫狙擊手間對峙的情節,因此小島獲得了靈感,催生玩家們喜愛的 那場叢林對戰。 不過在原本的構想中,小島想要盡可能還原狙擊手間冷戰的微妙狀態,因此他原本打算製 作一場實際遊玩時間長達 2 個禮拜的 BOSS 戰。過程中玩家需要在遼闊的場景保持隱蔽 ,並追蹤 The End 的足跡。 更瘋狂的是,這個構想有被做成實際可玩的原型;不過開發組試玩後,發現因為場地太大 ,根本很難找到 The End 的蹤跡,更別提嘗試攻擊他;因此在團隊其他人員的反對下, 這個企劃宣告廢案。 圖 / Konami 圖 / Konami 名製作人小島秀夫在離開 Konami 並無緣再製作《潛龍諜影》系列遊戲後,單飛並成立個 人工作室,持續創作如《死亡擱淺》等遊戲;個人的 Podcast 節目也於近期上線。 - 以前有玩到PS2的MGS3 最難難度破關七次之後才拿齊的無限臉譜、全青蛙迷彩跟EZGUN都有拿到 我破關了7次才全部拿完 後來還看過巴哈有人分享的狙擊麻醉槍(不是毛瑟槍,是有消音的) 才發現這遊戲設計得很細膩,人這麼小都射得到 The End之後就沒有遇過那麼好玩的Boss戰了 MGS3真的是不可多得的遊戲啊.... 希望能出現在PC上再重溫一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.92.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Kojima/M.1663122023.A.B04.html ※ 編輯: sam7708801 (223.137.92.22 臺灣), 09/14/2022 10:21:04

09/14 22:02, 2年前 , 1F
所以玩其他遊戲都覺得細節槽點一堆呀...
09/14 22:02, 1F

09/15 13:52, 2年前 , 2F
哈哈,那我寧願第一次看到他在輪椅上就斃了他
09/15 13:52, 2F

09/19 01:23, 2年前 , 3F
記得當年第一次打這隻用狙擊鏡找好幾分鐘 然後畫面
09/19 01:23, 3F

09/19 01:24, 2年前 , 4F
就突然切換他就站在Snake旁邊槍對準他 嚇死我也 然
09/19 01:24, 4F

09/19 01:24, 2年前 , 5F
後就被送到牢房重新再來了
09/19 01:24, 5F

09/23 19:51, 2年前 , 6F
真好玩
09/23 19:51, 6F

09/24 09:08, 2年前 , 7F
記得第一次打找不到,又一直被狙 哈哈
09/24 09:08, 7F
文章代碼(AID): #1Z8Jfdi4 (Kojima)
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