Fw: [閒聊] MGS5未完成的部份-編輯器

看板Kojima (小島秀夫)作者 (Buyao)時間8年前 (2016/05/23 12:52), 編輯推噓4(4013)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NGeoFR2 ] 作者: buyao531 (Buyao) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] MGS5未完成的部份-編輯器 時間: Mon May 23 12:52:26 2016 最近美國MGS論壇名為Saladin的使用者在MGS5的設定檔中,找到一些被閹割掉的內容。 原出處:http://mgsforums.com/single/?p=9853806&t=7793643 準確來說,找到了指向地圖編輯器和任務編輯器的程式碼, 詳細程式碼內容可以去原連結內查看。 地圖編輯器部份實裝的話,應該就是這種感覺。 另外配上任務編輯器,小島原本應該是打算效仿小小大星球模式。 https://www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
-- 以下開放每日任務#Fuckonami(1/1) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.210.170.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463979151.A.6C2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: buyao531 (47.210.170.49), 05/23/2016 12:52:47

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好猛…要是這樣的遊戲還能自訂地圖…
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科樂美必須倒!!!!
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開發工具本來不開放給一般使用者的,不同意閹割說法
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這階段頂多算是找到製作時剩下的蛛絲馬跡吧
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製作遊戲本來就會用到很多這類的工具,唯一微妙的
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應該是說為何會留在遊戲內.目前也只有bethesda有開
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放類似工具出來,不太認為這是遊戲原本機能一部分
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留在遊戲內很正常,就像外科手術也會不小心把一些
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垃圾留在病患體內,但是遊戲還不如外科手術嚴謹,
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為了趕上市,只要不影響效能,或不會占用太多無用
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空間,那些垃圾經常是丟著不管的,因為根本沒那時間
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然後不是看到地圖編輯器就覺得是設定的遊戲風格,
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遊戲開發的編輯器,本來就是長這種樣子,Unreal跟
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CryEngine都有免費SDK,隨便開個新場景,地圖就是
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影片那樣蓋,這影片應該要反過來看,代表FoxEngine
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已經可以讓製成方式比照歐美引擎了
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開發工具的地圖編輯器跟任務編輯器
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文章代碼(AID): #1NGeoXL3 (Kojima)
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