Fw: [心得] MGSV 無法成為神作的半成品

看板Kojima (小島秀夫)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間9年前 (2015/12/29 23:58), 編輯推噓6(6013)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1MWgpFma ] 作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: PlayStation 標題: [心得] MGSV 無法成為神作的半成品 時間: Tue Dec 29 23:54:53 2015 本來標題想打差點成為神作,但仔細想想5章被砍到剩下1.2章好像完全不能算差一點 這幾天總算是破完了MGSV,自己玩一次看著2個朋友破完兩次 先講優點,以畫面來講這幾乎能算是日廠的頂級作品,我昨天開始玩人龍0,跟朋友完全 不能習慣人龍的畫面(諷刺的是人龍下一代預告片已經出來了,MGS可能永遠都沒有了) 人物.武器模組.天氣光影變化已PS4的規格都表現得相當出色,比較差的大概就是地形 破關方法千奇百怪,我們3個人玩下來從來沒有相同的過關方式,我一但潛入被發現往往 直接拿出RPG硬幹,另外兩位則一個喜歡繞捷徑直衝任務,另一個一定要把據點全數陣壓 ,各自喜歡的武器也都不同。而因為有許多豐富的道具可以使用,也使得不斷進行任務的 過程中不會感覺到太大的作業性而厭煩 劇情方面我很難把它列在優點或是缺點,因為高潮的地方相當出色,但是劇情又很明顯虎 頭蛇尾,尤其是劇情得節奏很有問題,太過於鬆散。前作被批評太多動畫,這代則是減少 動畫,但只要有過場動畫都相當精采(尤其是靜靜部分),而許多有關於任務的劇情都被放 在錄音帶中,問題是有太多重要的劇情也被放在錄音帶中了,相對的主線卻過分鬆散, 往往完成一個任務劇情卻沒推進多少甚至沒有,第一章都如此更不用說那幾乎是掛名的第 二章,實在是很令人納悶為甚麼不把綠音帶中的劇情實際演出來,也許小島一開始就這麼 設計,也許是因為來不急開發只好把劇情塞進錄音帶,這點我們可能永遠不知道了 虎頭蛇尾部分我打從一開始就對第2章沒期待,所以對那些灌水任務沒什意見,而是當成附 贈的挑戰模式,然而劇情全破時只有滿滿的蛤?沒了?我朋友甚至主線全破後還在找下一關 ,因為他沒發現他已經全破了,儘管如此這款遊戲的劇情還是時常令人驚喜,期待後續發 展並為劇中人物遭遇感到心痛 然後劇情上一些好笑幽默的橋段是歷代最少,可能是方邊玩家帶入,主角也相當沒存在感 ,大部分時間只是個路人,下令.訓話都是別人在做,指揮官則是親自跑前線 缺點部分 跑地圖無聊,相當的無聊 別的開放世界遊戲在玩家跑地圖時會減少玩家的無聊,例如地城.優美的風景.預料外的任 務或寶物,然而本作完全沒有,一望過去只有沙子.岩石.泥巴.樹,在趕路時除了聽錄音 帶外沒有其它排解無聊的方法,然後馬匹和車輛的操造性是我玩過的遊戲中最爛的,馬匹 一個地型落差就爬不上去,悍馬車比GTA的轎車還難開,然後神奇的是我們的主角可以跑 幾公里完全不會喘,卻沒辦法爬過一些小障礙,這在趕路時會令人腦羞,感覺就像是在台 北開車,明明目標就近在眼前你就是到不了 坐直昇機也是,剛開始會覺得新奇,幾次後就會覺得厭煩想要SKIP 還有地圖資源回收也是我看過最厲害的遊戲,同一個地點主線支線至少要跑3次,幸好敵 人配置不太一樣加上過關方法多樣,使得不會太令人厭煩,儘管如此還是會經常覺得這地 方我不是來過好幾次了嗎 還有很不爽的一點是綁線上,我不清楚完全離線遊玩會如何,但對於有連線的玩家來說, 只要伺服器一崩潰就是噩夢的開始,遊戲進不去.卡讀取.GMP莫名變負的,幸好發生的次 數不多,但還是不爽 總結 儘管有諸多缺點,但對於系列作玩家來說沒有不玩的理由,而對於新玩家也沒有不玩的理 由,反正新玩家根本看不懂劇情,故事講一半跟講完都是一頭霧水沒差 而MGSV也是我買這麼多PS4遊戲中,唯一一片朋友會跟我搶來玩甚至玩比我瘋的 而且儘管是半成品,玩起來還是比隔壁棚滿是BUG的半殘品好太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.76.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451404495.A.C24.html

12/29 23:57, , 1F
你為什麼要多加最後那句讓這篇文章變戰文
12/29 23:57, 1F
e04su3no:轉錄至看板 C_Chat 12/29 23:57 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: e04su3no (1.163.76.99), 12/29/2015 23:58:05

12/30 13:43, , 2F
說真的我完全不覺得這是半成品,章節配重問題比較大
12/30 13:43, 2F

12/30 13:43, , 3F
第1章不管內容遊戲性都已經超越一般大作,幹嘛不看他
12/30 13:43, 3F

12/30 13:44, , 4F
90%的好只拘泥龜毛在那只有5%或10%不如人意的地方?
12/30 13:44, 4F

12/30 13:45, , 5F
老實說我真的不認為能有1章內容x5倍,這謠言太不合理
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12/30 14:15, , 6F
那個骷髏臉我怎麼看都是劇情被腰斬阿,還有虎頭蛇尾
12/30 14:15, 6F

12/30 14:15, , 7F
也是事實
12/30 14:15, 7F

12/30 14:16, , 8F
還有我只當他是一章 所以章節對我不是問題
12/30 14:16, 8F

12/30 14:25, , 9F
火人也是阿 玩到第2章才發現 嗯?已經死了??被壓死??
12/30 14:25, 9F

12/30 14:55, , 10F
腰斬+1,如果一開始劇情就只設計這麼短,我不覺得小
12/30 14:55, 10F

12/30 14:56, , 11F
島會這樣配重,除非他故意想營造被腰斬的感覺
12/30 14:56, 11F

12/30 15:55, , 12F
GMP 是因為漢堡店啦 應該^^
12/30 15:55, 12F

12/30 15:58, , 13F
隔壁棚是指?
12/30 15:58, 13F

12/30 20:12, , 14F
不覺得是半成品+1
12/30 20:12, 14F

12/31 00:04, , 15F
腰斬+1 不過就算只有1%的不如人意也是值得討論
12/31 00:04, 15F

12/31 14:17, , 16F
骷髏臉那段E32013影片已有,2章內容E32014影片已有
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12/31 14:19, , 17F
1年半,2年半前已經做好的東西還腰斬我覺得不合理
12/31 14:19, 17F

12/31 14:21, , 18F
目前沒有當事兩造的直接說法,要知道真相恐怕還要等
12/31 14:21, 18F

01/02 17:39, , 19F
如果完成度很低又碰到公開活動就先做宣傳的部份,不
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01/02 17:39, , 20F
是嗎?
01/02 17:39, 20F
文章代碼(AID): #1MWgsFce (Kojima)
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