[MGSV] Gamespot 幻想文

看板Kojima (小島秀夫)作者 (魯凱)時間12年前 (2013/04/02 00:36), 11年前編輯推噓11(11020)
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原文標題:Assembling a Metal Gear Solid Frankenstein 連結:http://tinyurl.com/cl6hl64 作者:Shaun McInnis 在過去的一個月關於MGS我思考了很多,我想大概是因為這個月我瘋狂在開始玩MGS,事情 是這樣,在六月(譯著:這裡指2012年6月)的時候,我覺得把MGS整個系列作全部都玩一遍 會是個不錯點子,當時我可一點都不覺得瘋狂。在終於攻略完MGS4之後,對於小島的內心 世界我就快受夠了。 快速攻略MGS有趣的是你可以清楚地看到每代之間的連結,沒錯,絕對的創新是小島和他的 團隊近乎病態的堅持,但這不代表他們完全不會從舊作保留一些要素(例如:4代從3代繼承 了迷彩和體力的設定),然後加上一些新的點子和野心再重新包裝,每一款遊戲都有自己 獨特的風格,但還是有些元素一直被傳承下去。 這開始讓我好奇MGS5,任何關注MGS的粉絲,我指的是會追蹤小島推特的粉絲,都知道 MGS5在近日就會有官方發表,所以會從舊作中擷取那些構想,而那些又會被捨棄?在我 重溫這些系列作的時候,對於我預期的MGS5也有了一些初步的構想來回答這個問題, 那廢話不多說,這些就是我希望可以看到(和不希望看到)在MGS5之中出現的: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 潛龍諜影四:愛國者之槍 什麼要留:分段的章節。在MGS4之前,真正有章節分段的前作,只有MGS2的Tanker篇和 Big Shell篇,其他的故事幾乎都是在世界某地的一段歷程,但MGS4用了五個章節把Snake 送到世界各地,每章都是不同地點的冒險,這是增加遊戲場景與遊玩方式的一個好方法, 但彼此間仍靠著劇情緊密地相連,我肯定不會介意MGS5繼續用這種方式。 什麼不要留:Drebin商店。我一直都很喜歡MGS中要玩家有效運用手中所有的道具,遊戲 前期在某處不經意地撿到些武器,可以大大的改變在到頭目戰之前的過程,但MGS4有了 Drebin商店後,你基本上可以在任何地點購買任何武器,買把榴彈發射器送敵人吃芭樂, 然後這一天又平安的度過了,我了解為什麼有些玩家很享受商店帶來的便利,但這也扼殺了 "用我所有"這個我所愛的精神,結果就變成在各個地區我不太需要到處走走,因為我知道 我錯過的那些東西只要有足夠點數,我都可以在Drebin商店買的到,我希望MGS5可以回到 過去鼓勵玩家探險和就地取材的形式。 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 潛龍諜影三:食蛇者 什麼要留:多樣又獨特的頭目戰。我贊成MGS3有整個系列最屌的頭目戰,與其他系列作 頭目戰的差距大概有一整個中國這麼大,這些頭目戰純粹就是完美,不管是與The End鬥智 也鬥耐性,黑暗中猛然一道烈焰的The Fury激戰,還是在The Sorrow戰見到自己殺死的 所有生命,每一個頭目戰都非常獨特、非常的巧妙,我非常希望在MGS5可以看到這麼 多樣化的頭目戰。 什麼不要留:呆板的反派性格。MGS3是整個系列作中我最喜歡的一款,所以要挑出缺點 實在有些困難,但硬要我說的話,那大概就是很平板的反派,Volgin實在是邪惡過頭到 有點滑稽,這到還好,不一定要挖掘人性的脆弱面才能塑造出一個出色的反派(請看 黑暗騎士中的小丑),但你還是需要一定程度的神秘和一些計謀,Volgin就只是一個電力 超強的皮卡丘而已,在這點希望MGS5的反派可以更有內涵些。 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 潛龍諜影二:自由之子 什麼要留:不按牌理出牌的精神。還記得MGS2把我們愛的Solid Snake換成了無名小卒 Raiden嗎?這是個不鳴則已,一鳴驚人的遊戲,事實上目的就是為了帶給玩家驚奇感,我想 MGS5很適合再現MGS2的精神,作為MGS的第五個系列作(如果PW也算的話就是第六個), 這時間更適合再次用奇襲戰術大鳴大放,不需要完全爆走或是異常糾結詭異的劇情, 但回顧MGS2,最讓我想提的就是MGS2絕對的無懼。 什麼不要留:關卡設計。儘管在11年的失望後MGS2向我證明了其價值(譯註:Shaun曾經 非常討厭MGS2,直到這篇文章不久前,他重新玩了MGS2也寫了一篇這11年來錯怪MGS2的 心得)但它離一個完美的遊戲還有好段距離,其中一個我覺得可以避免的就是Big Shell 這種令人困惑的設計,整個Big Shell樞紐輻射狀的設計讓你覺得一直在走一樣的路, 這讓遊戲過程中間的三分之一相較其他部分顯得非常拖戲。 Metal Gear Solid 潛龍諜影 什麼要留:故事的焦點。除了在員工名單後的彩蛋中暗示還有一位新的反派外(此段翻譯 感謝板友cation234協助),我想MGS1是整個MGS系列中焦點最明確的故事,在MGS1劇情都有 明確的斷落,好讓小島和他的團隊專注於Snake在Shadow Moses的經歷,而不會發生一堆 角色跳出來說”還記得我嗎~~?”現在MGS4中許多事情都已水落石出,我很樂見MGS5可以像 MGS1一般在劇情上的專注。 什麼不要留:多到爆炸的無線電對話。15年後的今天,MGS1仍是個佳作,除了在遊戲前段 必須忍受的無線電轟炸,我敢說,Snake在整個遊戲的前半段,有一半的時間都是一根指 頭壓著耳朵然後蹲在地上,聽著一次又一次的教學、新隊友的介紹還有一卡車東西,之後 的系列作改進的相當實用,無線電變成可以詢問頭目戰訣竅或是單純讓你可以喘口氣的工 具,MGS5完全沒必要像一代這樣使用無線電,但不怕一萬只怕萬一是吧? 以前看Hotspot的時候還蠻喜歡Shaun的,之前看他的文章也覺得還蠻平順的,沒想到翻起來 才知道我錯了....有任何覺得語意怪異或是翻譯瑕疵,懇請指正,另外,有鑑於過去格行 的排版被嫌到不行,所以這篇就這樣貼,有任何排版上的建議也歡迎告知。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.57.129 ※ 編輯: jerryklu 來自: 114.37.57.129 (04/02 00:38)

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PW 要留:抓小兵、蓋基地、俘虜載具、Paz&比基尼
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不要留:大概因為容量關係被砍到不知所云的Zeke養成
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PW這種特別針對掌機的設計,很多應該都不會在主機上
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未看先推一下~
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PW的基地建設會用在原爆點不是? 小島搞不好很喜歡
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話說這位作者沒玩PW?
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有,第一段中的全部原文有寫到PW
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基地會在,上篇都說到無國界基地會被毀滅了,但是蓋
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基地嘛....我覺得不太可能
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先推支持 YABE
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無線電最多的是MGS3...不對,哪代無線電不多的?
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就算是PW也有無線電,更別說一大堆聽不完的錄音帶
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我想她認為太多的是強制無線電以及用無線電交代劇情
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的部分?之後的無線電量一樣多,但強制聽的比例少了
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PW無線電都沒在聽W
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MGS4的無線電比起來少很多而且內容相對無聊XD|||b
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PW的無線電多是多但是短而且能邊跑任務邊騷擾同伴XD
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MGS4要換片的無線電讓我笑很久~~
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PW 要留 KAZ的泳裝~(炸!!!!!!!!!!!!!)
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強制無線電的話不得不說AI說教時間...
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Solidus應該在旁邊很無聊,因為JFK跟雷電講了十分多
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鐘...
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如果當下有第三人稱鏡頭應該很好笑~~
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Metal Gear Solid最後他說的是:
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故事的焦點焦點很好,除了出現在製作人員介紹之後,
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暗示著有個全新敵人:Solidus,的彩蛋。
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多打一個彩蛋 = =
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不是 是多打一個「焦點」 我累了 XD
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字面似乎是這樣講,但我不懂這有什麼好除外的?

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講是講故事焦點,其實他說的比較像「故事的流暢度」
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2012-六月啊... 我也是那時開始實況MGS 然後全系列..
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每一代都有每一代的特色阿 ^^
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※ 編輯: jerryklu (1.160.51.142), 05/17/2014 22:29:40
文章代碼(AID): #1HMRUHcY (Kojima)
文章代碼(AID): #1HMRUHcY (Kojima)