[MGSV] Kojima Interview
以下內文翻譯自playstationlifestyle.net 連結:http://tinyurl.com/cen32dk
特別感謝a83a83cjcj提供資訊,有任何翻譯瑕疵或是錯字,歡迎推文、電話、信件等方式
跟小弟通知
就算來自石器時代的人類也聽到了The Phantom Pain(以下縮寫為TPP)其實是要與
Metal Gear Solid: Ground Zeroes(以下縮寫為MGSGZ)合體成Metal Gear Solid V(以下
縮寫為MGSV),小島秀夫在GDC展示FOX引擎時證實了這件事,如果MGSV:TPP這個名字你還沒
聽厭,那你會很慶幸接下來在小島秀夫的訪談中,我們將接露更多這個神秘作品的資訊,
想要看完整的訪談,請點連結,訪問影片:http://tinyurl.com/cq2mfdt 或者,你可以
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The Phantom Pain的惡作劇
‧ TPP在媒體間施展幻術成功的造成騷動,這也意味在不推出MG遊戲之下,還是可以驅使
大家瘋狂的去解析FOX引擎,因為他們知道粉絲們可以以片格為單位去研究這支預告。
‧ 這個計畫早在小島找上Keighley協助就已經開始多年了
‧ 小島聲稱他們知道粉絲們終究會查個水落石出,那也就不妨跟大家開個玩笑,但他很
意外大家都猜出遊戲完整的名字是MGSV(譯註:你還在開玩笑的對吧?)
‧ Keighley訪談的Mogren是真人,是一位小島聘來的瑞典兄弟,那並不是FOX引擎的展示
Ground Zeroes + Phantom Pain = ?
‧ MGSGZ設定是TPP九年前的序章,但兩個合在一起就是MGSV:TPP
‧ TPP是份量較多的部分,並會涵蓋MGSV主要的重點
‧ 當被問到MGSV是不是包含MGSGZ和TPP的一個遊戲(就像MGS2的Tanker篇和Plant篇一樣)
小島笑著表示他現在無法講明銷售的形式,我注意到他說的是”它們”去區分GZ和TPP,
所以有這個可能在販售上也是分開的,不過這只是我個人的猜測。
‧ 小島說GZ會先上市(譯註:原文用”come first”照經驗解讀是先上市,有其他可能
懇請補充),算是TPP所呈現的縮小版,接著在TPP中可以讓玩家在GZ學到的技巧更大規模
的應用
Metal Gear Solid V是沙毀,干我何事?
‧ GZ設定時間緊接著Peace Walker,而TPP則是GZ九年之後
‧ BB的在無國界軍隊後的新部隊叫做”鑽犬(自翻)”而且主基地在GZ中被毀滅
‧ 在MGSV會有許多新腳色,當然也會有許多熟悉的角色回歸
‧ 這將會是個開放地圖的匿蹤潛入遊戲,本作會移除過去一本道的遊戲方式,而玩家潛入
的策略會受到時間與潛入的方式所影響
‧ 遊戲內時間流逝的速率與現實時間相同,但並沒有說明遊戲時間是否就等於現實的時間
‧ 白天或是夜晚對於你的匿蹤方式會是很重要的參考條件
‧ 整個遊戲只會操控一位人物,小島說你想玩Raiden你可以回去完”再復仇”(譯註:你到
底是多討厭雷電啊?)
‧ 小島估計遊戲中約80%的內容是根據真實歷史,而剩下20%則是屬於超自然、科幻、幻覺
類等方面的元素,沒有更多細節指出實際情形到底是如何,但大概是指我們在預告中
看到的那些會漂浮的人物和燃燒的鯨魚
重塑:一個嶄新的Metal Gear
‧ David Hayter將不再是Snake的配音,但小島卻說他不能公布繼任者是誰,只說了因為
這將是一個全新的Metal Gear,而他們希望由新的配音員來協助重新打造這個系列
‧ 從傳統數字轉變成羅馬數字,是為了協助重新打造這個遊戲,小島還說V也象徵著勝利,
意味著給MGS一個新的方向,所以不要再叫這遊戲MGS5,它叫做MGSV
‧ 這款遊戲與過去MGS的體驗,將有非常大差異
未來?
‧ 對於MGSV是否會發行在PS4上小島不便評論,但有說到目標是針對本世代主機
‧ 小島非常希望這是他最後一款MG(譯註:狼來了的故事都變成小島不做MGS的故事了),
並希望下個十年MG可以讓東京和LA的工作室接手,讓他去做其他的遊戲
根據影片內容補充:
‧ Snake的頭上不是長角,而是被異物刺入
‧ Snake的左手會有些特別的作用,但肯定不會讓Snake變洛克人
‧ 如同過去的MGS,每代都有一個主題例如Meme、Scene、Gene...等等,MGSV也有,但現
階段小島表示還不能透漏,只說是一個很沉重的主題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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MGS:Gene MGS2:Meme MGS3:Scene MGS4:Sense MGSPW:Peace MGRR:Revenge
以下翻自維基百科潛龍諜影條目
MGS探討的是基因,還有基因工程所帶來的道德問題;MGS2探討的是一個人的身分會如何
被他的社會哲學所影響(meme),並且影響到整個體制;MGS3探討的是時空背景(scene)如何
改變一個人的身分,還有政治如何隨著時間變動;MGS4探討的是對死去的人、物換星移
的事物和不復返的時光的「感覺」(sense),還有生命不該由戰鬥來定義;MGSPW探討和平
(peace)的真諦還有人類社會衝突的概念;MGRR則是開始被擊敗所產生的復仇慾,因而需要
對破壞他的團隊還有他的過去的集團進行復仇。該遊戲含有許多類似尼采的哲學觀
註:meme也是一種大腦模仿病毒,是希臘文中"to imitate"的字根
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我想可以總歸成:不管創作者是否有意,只要能激發玩家自我思考,甚至有自己的解釋,
都能帶來更多遊戲上的樂趣 嗎?
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多想兩分鐘,世界是很美好的
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