[閒聊] MGS4的各種玩法
雖然從2008年製作四代官方攻略本之後,已經有快四年沒接觸MGS系列作品了,
但最近著手一個跟MGS有關的工作(抱歉內容目前不便透露)後,
不知不覺間突然又開始想玩MGS了。
或許是因為做官方攻略本的關係,我對MGS4一直有前幾作無可比擬的情感,
(其實嚴格說起來劇情上我應該是最喜歡一代啦,不過遊戲性還是四代最好)
所以在工作之餘,我打開因為工作忙碌而塵封已久的PS3,也拿出MGS4的遊戲片。
此時我一直在腦海思考,這遊戲我已經打了22遍,再打還會有樂趣嗎?
不過,只要給自己設一點限制,就會發現MGS4還真的是一款樂趣無窮的作品。
在MGS4官方攻略本裡,我有提到「除了少數非得用槍的場景以外,只以CQC戰鬥」、
「西裝戰士」、「隱身戰士」以及「全部殺光」這些玩法,
仔細想想這其實只是眾多玩法的其中一部分,真要講的話應該還有數不清的玩法。
像大頭目稱號那種必須不斷嘗試跟重來的玩法,老實說會扼殺很多樂趣,
再加上必須花很多時間,而且還會讓遊戲內許多要素都完全廢掉,
所以這次我採用的遊戲條件如下:
(1)不載入先前的破關記錄,以「NEW GAME」開始遊戲(沒有物品支援)。
(2)難度選擇「SOLID NORMAL」(美版標準難度)。
(3)開機後完全不記錄,直接打到破關(強迫自己不准凹戰績)。
(4)首要目的是別被發現,有必要時就殺人(潛入至上)。
(5)不必省時間,不賺德雷賓點數,武器沒必要特別收集(以完成任務為優先)。
(6)不用德雷賓商店(只買解鎖,不買武器跟彈藥),萬一死了就重來(擬真一點)。
難度是「SOLID NORMAL」,乍看之下好像很簡單,但事實上並非如此,
因為有不准記錄以及死了就重來這些特徵,所以真的一切都得小心翼翼,
只有PMC士兵的場景倒還好,反倒是民兵或反政府軍跟PMC作戰時卻很容易被發現,
而且被發現的原因通常都是急於一時或貪心想吃武器(汗)。
結果出來的戰績老實說不怎麼好看,前前後後總共被發現了7次,殺了10個人,
食物倒是沒吃,因為聽音樂趴著等回血實在太強大了。
因為工作關係所以暫時無法繼續分享一些遊戲心得,
等目前的工作告一段落,打算用同樣的條件挑戰「BIG BOSS HARD」的難度,
至於「THE BOSS EXTREME」……老實說這難度實在太變態了,所以我就先放棄了。
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※ 編輯: butasei 來自: 220.133.19.241 (06/19 20:20)
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