[情報] 官方公布的MGRR開發史
官方英文版頁面:http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html
所以我們當初最大的期待也成為毀滅MGSR最重要的因素,動作與匿蹤的結合看來是宣告
失敗了。片頭小島講到在MGS4開發完之後就接著有MGS5的計畫,原本劇情應開會著重在
Big Boss與The Boss在二戰的經歷,小島也有打算盡量讓工作室自己主持MGS5的構想,
不過有些反彈的聲音(沒看錯應該是覺得在沒有小島的參與就要扛MGS5有點沉重),雖然
MGS5的構想暫時被擱置,不過工作室也有了MGSR的構想,主要的賣點當然就在於希望可以
結合動作與匿蹤的元素,具體來說也就是希望玩家可以像Raiden在四代那樣殺月光,但
卻仍然維持是一個MGS遊戲,小島如同過去表示沒有插手參與,並專心開發Peace Walker
與FOX Engine,但MGSR不僅進度落後,更重要的是動作與匿蹤的特性在遊戲中沒有辦法
達到平衡,小島也說劇情、人設與其他素材等等都沒有問題,「斬」這個概念也很好,
可是充其量只是有趣而已,最後的結果是無法完成一個很完整的遊戲。
小島後來則開始計畫將MGSR與其他工作室合作,原先考慮過很多國外的團隊,但認為要
讓Raiden有忍者一般風格的話,選擇日本本土的團隊會更適合,接下來就是大概講述一下
白金工作室的風格,有看過魔兵的話也就略之一二,相較於小島工作室比較寫實的風格,
白金做遊戲顯得更值注重視覺效果,小島這邊的開發人員也表示雖然幾乎整個遊戲架構
設置一些腳色特性都是以白金為主,但他們還是在過場動畫...等方面維持他們過去的
特色與品質。剩下的我覺得也不是很重要了...但是之後不管是白金還是小島這邊也都
沒有講清楚,現在動作的風格已經確立了,那匿蹤呢?(看起來應該是無望了)
大意大概是這樣,不過精神有點不濟,所以如果有眼殘處還請各位不吝指較~~
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