[閒聊] 你希望MGSR有什麼boss戰?
小弟我對於MGS1、MGS2沒接觸,但光是看過MGS3、MGSPW以及親身體驗MGS4的紳士頭目戰後
也知道MGS系列的頭目戰一直是遊戲中非常重要的一部分,不管是打蜂窩的樂趣、巨型兵器
的難纏,還是閒暇之餘的養眼拍照時刻,每次的頭目戰縱然沒到摔手把的靠邀,但是極具
新鮮感與kuso的對決總是讓人印象深刻。在小弟我談到MGSR頭目戰的期望前,我想先藉由
觀察MGS4(因為我只玩過這個....HD快出~~)的頭目戰讓我對MGSR的頭目戰有點方向。
綜合新續作的要素
MGS4新增一項與過往系列在匿蹤元素上的差異──視覺上的匿蹤,在Trailer公布之初,
可以使Snake隨時融入環境的光學迷彩OctoCamo Suit便成為遊戲一大焦點,不僅僅僅是
順應科技隨時代的進步,也符合Snake因急速衰老而必須彌補的弱勢。而首個BB頭目也馬上
跟進光學迷彩的能力,好家在有Solid Eye的熱影像功能才不至於玩不下去,狂笑章魚
變身成Naomi以及Mk II的畫面更是讓光學迷彩發揮到極致(匿蹤+欺敵)。
遊戲的基礎
匿蹤是這個遊戲的根本,在最精彩的頭目戰如果完全沒有匿蹤的元素是一種浪費,這也是
讓小弟我認為哭狼戰是整個MGS4裡最刺激的一戰,而且哭狼戰更是將最後一個遊戲中尚未
出現的感知神經應用上──嗅覺,雖然用鼻子索敵的方式在未來仍不太可能讓玩家體驗,
(會散發遊戲場景氣味的PS5?)不過我認為哭狼戰讓MGS4更充分展現匿蹤的全貌。
看似無法彌補的差異
MGS4裡中東首次看到四個BB,當下第一個反應是:「靠邀,就憑這老頭怎麼打得贏啊?」
頭目外表上誇張的實力差距讓玩家在頭目戰前便充滿著各式的猜想,這種期待感是讓人
一直無法關機好好念書的一大誘因,不過在場景巧妙的安排下,4代的頭目戰也都沒有想像
中血尿,但也不容許你有太多次的失手空間,我想PW與巨型兵器的頭目戰也是有異曲同工
之妙。
可以推測的部分
綜合以上觀察,我們可以推斷MGSR裡強調的斬、奪再加上MGS必備的匿蹤應該都會出現
在頭目戰,再考慮到要有頭目與主角視覺上強烈的實力不均衡感,以Raiden這種身手,
而我們在MGS4裡又看過他一人單挑月光大軍的神力,我想可以合理期待巨型兵器的頭目
出現,另外在預告影片中看到斬斷騎樓使房屋搭塌陷,這種環境借力的攻擊方式我覺得
也很有可能出現在頭目戰裡。
腦補的部分
MGS4實際上還有一項特色在單機中較不容易被發覺的,就是槍枝詳細的設定,各種槍枝
的設定不僅影響射擊的精準度,也影響Snake移動的機動性,但是因為戴著BB面具嚇人
與挾持後挫挫小兵雄性傲氣的部分實在是太好玩了,以至於通常要在MGO裡才會感受到
這些詳細槍枝設定的用心,MGSR中對於刀劍的種類是否也會有一定的規模?甚至在頭目戰
中需要不同刀劍屬性的搭配?我希望會有,不然頭目是非巨型兵器的話,很容易變成一般
的無雙對決。另一項我期待的是空手的格鬥技,既然都有"奪"的概念,那Raiden是否也
有被"奪刀"的可能?如果有的話,我想人物的頭目戰在刀、拳相互交換的變化應該很有
發展空間。(我承認我只是很想跟Vamp單挑)
以上小弟一點拙見,歡迎各位指教。
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