[MGO ] MGO心得文(擴充包地圖篇)
沒有意外的話這應該是最後一篇了,本來想說要介紹仔細一點的話是不是該寫個武器篇,
不過說真的狙擊槍沒有在碰,那這樣武器篇實在沒辦法寫得很完整,再加上MGO可以用的
武器不到MGS4的三分之一,好像也沒什麼寫的價值,這篇就最後講一下版上沒有詳細介紹
的MGO補充包。補充包實際上有三個:GENE、MEME跟SCENE三個expansion pack,不過因為
小弟我是一次買齊三個補充包,基本上三個補充包的新增內容也都是差不多的類型(新地
圖、新角色),所以也很難去說哪個補充包比較好,再加上新角色可以使用的機率不高,
新地圖使用率我個人感覺是差不多。以下就分成主要內容:地圖、角色來介紹
地圖:
Tomb of Tubes管道基地(地下水水道)
這是一個我個人打起來極為刺激的地圖,但也因為有點大,大到會比其他地圖更花時間索
敵,所以感覺不常出現。這個地圖雖大,但是因為地形高地起伏複雜,掩體又多,所以狙
擊點可以說是非常少,可以算是少數很難發生狙擊戰的大地圖,再加上路線極多,甚至有
線路線需要潛水,所以SOP的技能變得非常重要,當然也有大地圖不容易產生單方完全壓
制的優點,個人非常推薦這個地圖(或許是因為我打這個地圖比較順手而已)。
Coppertown Conflict礦城衝突(窒息的廢城)
這是一個有天氣元素的地圖,地圖大小算偏小的,不過因為每過一段時間間隔後全場會捲
起沙塵暴,視線可以說比MGS4裡哭狼戰的雪地還要差(我覺得),所以有時候容易發生沙塵
暴一過,驚覺敵人通通潛行到身邊,地圖場景有點類似基本包裡的Midtown Maelstrom/中
城大旋流(長形地圖),不過複雜度稍微再高一點,算是很讓人印象深刻的地圖。
Virtuous Vista/聖之眺景(南美發電機地)
同MGS4裡的ACT2開頭的發電機地,究極的狙擊地圖,不僅超大,也超空曠,或許應該說,
要到敵陣重生點的路途很空曠(這地圖如果重生點還很空曠,那大概沒救了)這個地圖一樣
也有迫擊砲可以使用,不過走到迫擊砲邊大概就準備要被幹掉了,所以迫擊砲除非說對方
大意,要不然是用不到的,對於喜歡坦克衝鋒的筆者,這地圖還不是普通的討厭。
Forest Firefight
我最討厭的一個地圖,中型地圖,路線不少,不過有些路線必須要雙人合作才可以使用,
對於有購買迷彩裝的玩家可以說是隨處都是良好的偽裝地點,雖然路線不算複雜,但是小
弟我在天然場景時的方位感會驟降,雖然玩過不少次還是有時候會突然迷路,然後就不小
心走到別人槍口下了....,另外此地圖對於迷彩裝都已經提供很好的掩護了,就不用說陷
阱了,SOP技能可以說是必備。
Winter Warehouse
這是一個總共有三層樓的地圖,所以如果算地圖表面坪數的話,這個地圖大概有前三大,
工廠外面也有一些長形空地以及工廠一樓空地,容易發生中、長距離交戰,算是全距離交
火都會發生的高變化地形,不過近戰的部分還是比較多,也因為工廠部分總共有三層樓,
所以說想要繞背偷襲也是較為容易,獨自繞背偷襲的時候更是非常刺激,不過老練的團隊
通常會把不常用的路線設好陷阱,所以如果偷襲技術不好團隊過度集體行動,那反而浪費
了此地圖許多空間。
Silo Sunset
散彈槍天堂,應該算是最小的地圖了,只有要投擲技能到三等,重生點過個轉角幾乎就快
要丟到別人家了,此地圖除非實力懸殊,要不然多半都是繼近距離甚至超近距離的膠著戰
,紙箱更是要常用,不只手榴彈,連閃光彈地的使用效率在此地圖都是很高的,
Monomania最好用的地圖(我認為)。
Hazard House
豪宅戰,雖然也有三層樓,不過地下室面積很小。非常經典的室內戰,玩起來很有彩虹六
號的味道,CQC使用率相對其他地圖較高,視野距離不長是因為隔間很多,超過三人以上
的集體移動非常危險,所以在隊員較為分散的狀況下,若碰到對手善於匿蹤獵殺,全隊會
死得很莫名。
Ravaged Riverfront
類似ACT3裡的歐洲場景,一個需要衝鋒與狙擊擁有良好搭配的地圖,因為兩邊高塔上幾乎
可以綜覽全地圖,再加上兩邊陣營由一條河隔開,除了中間的橋外,只有兩條小路可以從
橋底下過,所以如果己方沒有好的狙擊手,那真的就準備打GG,也可以猜測到小弟我打這
個地圖都是看隊友吃飯。
Outer Outlet
場景是一個廢棄商場,也是個路線超多的大地圖,連停車廠都有,只差所有商店都是關閉
無法進入,要不然這個場地大概就是掩體第一名的地圖了,個人蠻喜歡這個地圖的,不過
路線比較複雜,想要繞背真的地圖要記很熟才行。
Icebound Inferno
第二個擁有天候因素的地圖,完全就是哭狼戰的場景,暴風雪的影響也是一樣讓人困擾,
不過因為擁有大面積與少掩體的特性,如果撿的到影像儀,那幾乎可以殺遍全場,不過因
為沒有嗅覺的設定,所以風向對此地圖除了視覺障礙程度外就沒有什麼用處了,另外雪地
裡較小的步伐聲再加上風雪生的干擾,也讓此地圖匿蹤能力更有效果。
●小結:擴充包地圖的共通點就是,複雜性比大部分基本地圖還要高,一些來自原作中
的地圖雖然感覺有點騙錢,但是還是讓人玩得很興奮,尤其是哭狼的雪地,另外一些
室內場景也非常精緻,雖然說我不那種會閒閒沒事留下看風景的人,不過重要的是多重
路線更能感受MGO帶來的戰術感,網路上我看過的對於新地圖評論幾乎一致好評。
結果寫到英雄的時候發現數據太多,為方便閱讀再另外PO一篇好了(衝文章數被打中...)
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◆ From: 114.43.232.23
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※ 編輯: jerryklu 來自: 114.37.35.182 (06/13 04:02)
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