[MGO ] MGO心得文(技能篇)
看到最近垃圾文又出現,再看看MGSR還要等到2012,這期間的空窗期,小弟我打算寫幾篇
MGO心得文,看有沒有機會至少進版首頁可以少一點廢文。以下正文:
前言
技能一個人就只有四個空格,每個技能依技能的等級可能會佔去複數的空格,所以選擇技
能最主要要考量遊戲模式的需要,AT團就可以再排除技能重複的狀況如果兩方對手實力相
當,選擇的技能就是左右戰局的力量。首先是建議新手,所有槍枝的技能完全不要練,原
因是SOP或是CQC的技能比起槍枝技能更好用(但不代表比較常用),槍枝技能不能說是沒用
,但是因為除非你技術高超,或是有耐心去CQC房讓人削等級,而且不像槍枝是基本配備
,如果遇到大地圖又是長距離交火,很多技能根本練不到,強烈建議在新手伺服器的時候
就可以將一些常用SOP或是CQC技能練滿,過6級再慢慢去練槍。
以下是各技能簡介及心得(○為SOP技能)
●Hand Gun(SBMC Gun、ASSLT Rifle、Shot Gun、Sniper Rifle)
槍枝技能我就寫在一起了,等級越高,換彈莢時間越短,後座力也越小,升等沒什麼捷徑
,但是因為槍一定要用,所以不知不覺很快就會到滿等。槍枝技能對於高等玩家來說,幾
乎無用,曾經遇過高手爆頭神準到幾乎完全單發擊殺,你說後座力小要幹嘛?對方都掛了
,因為換彈莢時間過長而死掉的可能性更低,快速拿起副武是很重要的,也是更快的。槍
枝技能占用的隔數會隨技能等級增加,大多數玩家大概就只會配上最初等級的槍枝技能。
但是狙擊槍的CP值就稍微略高於其他槍枝,不過好的狙擊不光光只靠這項技能而已,沒有
那個微控準度或是熱情的,狙擊槍基本上你用不到,狙擊技能也就自然可以放旁邊。
●Hawk Eye
在使用第一人稱瞄準時看到的景物會更大。這個對於狙擊手以外的玩家,幾乎是無用,相
信就連MGS裡也幾乎沒人會開第一人稱瞄準了,那就更別提戰場更加膠著也更快速的MGO了
●Surveyor
在有Auto-aim的情況下增加自動鎖定的距離。但是MGO我到現在還沒用過自動瞄準,因為
他瞄的不是頭,所以就算有我也不會開。也是屬於無用技能。
●Quarterback
增加手榴彈投擲距離。CP值超高,超實用技能之一,因為就算練到最高等級,仍然只佔一
格技能空格,而且最高等的投擲在反狙擊很有用,在小地圖的射程超過三分之一的全地圖
長度,但是最好的運用是搭配掃描手榴彈,再強的破壞力若是沒有擊中也是枉然,但是情
報卻是不管在怎麼少都是彌足珍貴。升等的方式也很簡單,丟,就對了。
●Trickster
加快設置陷阱的速度。因為我個人很少來陰的,所以也不怎麼用這個技能,但是這個技能
卻非無用,在小地圖中,不管是哪條路都是常常人來人往,擺設陷阱的速度就會比較重要
,在擺設陷阱這段期間無法做其他動作,也無法終止,所以喜歡隨地丟Play Boy的玩家會
比較需要,放A書時被幹掉也是蠻囧的。
●CQC+
裝備後才能使用CQC,隨技能等級上升會增加CQC的距離及精神傷害。這個技能可以說是高
手的象徵,我看過許多高手在掩蔽物多的對設情況下,會依附著掩蔽物邊開火邊前進,爆
頭當然是第一順位,但是如果沒有也能持續前進,然後一舉用CQC擒殺,這個技能相當不
好練,除非你去CQC房,但是CQC房通常一堆CQ技能到達EX等級的玩家,整場下來沒摔到幾
次,卻被暈了十幾次,付出的代價就是扣經驗值,所以建議CQC在新手伺服器裡,在對手
都還笨笨的時候就趕快練滿。這個技能記得可以練到第四等,但也會直接將技能空格占滿
,把人摔倒一次就會增加技能經驗值,但是如果增加擊暈次數會更有效,所以如果四下無
人,建議每次CQC到的獵物都使其暈眩,等到滿等時就可以向老蛇一樣倒即暈的境界,CQC
等級較高者也可以使出反CQC。CQC的功能可以說在MGO徹底綻放光芒。
●Blades+
裝備後可以行進間使用短刀攻擊,技能等級上升會減短攻擊時間。一般副武都是手槍居多
,但還是有行家會選擇短刀,有時候甚至可以看到神手整場拿著短刀亂跑,很明顯的,我
不是。
●Runner
增快跑速。曾經這是必備技能,尤其是喜歡CQC的玩家大概都會配上等級二的跑速搭配CQC
,但是現在沒裝備的基本跑速調高成為裝備此技能等級一的跑速,這項技能對一般玩家就
變得不必要了(以前不裝的話真的超慢),不過因為很容易練,所以先練到滿等期待自己有
天可以像那些神手一樣在地圖上亂跑也不錯。占用的技能格數也是隨等級上升。
○Monomania
遭受攻擊的敵方現形,等級上升會延長現形時間。頗實用的SOP技能,尤其是在投擲手榴
彈後,可以確定敵方被炸出去的位置,一般交火中若敵人沒有爆頭而敵方想繞路逃跑,隊
友如果位置夠好也可以幫忙補殺,算是交火中很不錯用的技能,訓練的方法也很容易沒什
麼訣竅。
○Six Sense
所有陷阱現形(包括陷阱有效範圍),等級上升會增加偵測範圍。一旦遇上會把陷阱的狀況
,不管敵我方就很好用,因為陷阱沒有敵我辨識,自己人放的A書不會比較難看,所以就
算對面不放陷阱,自己人有放陷阱的畫利用這項技能透過SOP也可以減少隊友誤觸陷阱的
機會,不會白白浪費設置的陷阱。當然,沒有陷阱時這個技能就完全沒用。
○Narc
當敵人用第一人稱瞄準你時會現形,等級上升延長現形時間。狙擊手的好朋友,反狙擊的
居家必備補給品,不過非狙擊手很難用到,一是前面講過的,換到第一人稱射擊的機會太
低了,二是就算發現狙擊手在瞄你,你大概也掰了,不過如果是隊友犧牲的話會有點幫助
,只是地圖通常狙擊點就是那些,不用此即能大概也知道對方狙擊手在哪,而且還是被動
類型的技能,對非狙擊手而言太難練了。
○Scanner
被打針過的敵方會現形,現形時間隨等級上升增加。CQC技能最佳的好兄弟,因為沒CQC就
不能抓,不能抓也就不能打針,通常都是兩個技能一起練,抓到、打針、弄暈,然後爆頭
,不僅練到技能,又有大量積分進帳(擊暈+爆頭),所以還是強烈建議新手伺服器時趕快
練,因為上面這個程序在技能沒滿等的情況下實在是太花時間了。不過說真的這個技能在
敵方死掉之後就消失了,實際上必須是給默契極佳且技術高超的AT團使用,有人負責暈+
打針,讓隊友來獵殺,但不曉得為什麼好像大家都在練。
●Box Move
增加躲在盒子內的跑速,最高等級可以撞飛別人但不會嘔吐。算是蠻無腦、kuso的技能,
沒有到完全無用,但是盒子跑得再快,也沒有子彈快,倒是遇到火力懸殊的戰況逃走還不
錯用。
●Toughness
增強對精神傷害的抵抗力。這個技能對於對抗高手有不錯的幫助,練到等級三就算手榴彈
炸到也不會飛,被狙擊時如果沒有一槍斃命也可以讓自己多一次機會找掩護,但是很吃格
數是小小的缺點,整體而言效果不算顯著但也不無小補。
●Charm
可以使用誘惑能力。完全沒用過,應該說還沒練成,總共被Play Boy誘惑100次則可以開
啟這項技能,通常是拿來玩的,有一次實戰看到有人用,瞬間被圍轟...因為他用男性角色
使用這項技能....
●Quick Recovery
加速叫醒暈眩中的隊友。在對戰中”獨自”叫醒50次隊友則會開啟技能,練到滿等時,零
精神力的狀態下可以一拍就醒,非常佛心的技能,對上愛用麻醉彈狂發的對手就會顯得很
重要。
●Shield
這個技能我還真不知道要幹嘛,這個要另請高手補充了。(猜增加持盾時的走速?)
●SOP Stealth
隔絕敵方使用SOP掃描。很不錯的技能,但是先決條件是你平常就不容易暴露在火線中,
要不然就算不用掃描用看的到你時常亂晃,那裝備了也是白搭。下面是此技能各等級時
匿蹤的效果:
SOP Stealth 1
Monomania -1
Scanner -1
Narc -1
掃描手榴彈不作用
SOP Stealth 2
Monomania -2
Scanner -2
Narc -2
掃描手榴彈不作用
SOP Stealth 3
Monomania -3
Scanner -3
Narc -3
掃描手榴彈不作用
建議訓練順序:Quarterback=CQC+= Scanner> Toughness> Six Sense> Monomania=Gun>
Quick Recovery >Trickster>其他
總結:
就如同小弟開頭所說的,實力相當,技能就會決定結果,同理,實力有差,選對技
能可以彌補一些技術上的劣勢,當然不是人人玩MGO都是全能,像小弟我在狙擊上的造詣
就只能說是令人搖頭,但是如果強迫去練自己不需要的技能偶爾也會練出以前不會使用的
戰鬥方式。至於建議裝備的技能真的不怎麼需要,完全要依照自己的戰鬥習性去做調整,
同樣類型的玩家用同樣技能不一定就會有一樣的結果,有人會多一些槍枝技能彌補準星不
佳的缺點,有些人會選Six Sense+Runner,讓行進可以更快速,但兩者可能都是衝鋒型的
玩家;如果狙擊習慣每次狙殺就變更射擊位置且出手快的狙擊手,Narc的技能有就不那麼
重要,反觀喜歡定點狙擊的玩家Narc可是保命招,但這兩者也還都是狙擊手,所以選什麼
技能真的就要花點時間自己探索。
對新手而言除了CQC+這種裝備才會有的技能或是Quarterback這種效果極顯著的,其他技
能可能覺得練得很沒意思,但是技能是需要花時間耕耘的,在耕耘的這段時間好好鍛練自
己的技術,等到開花結果時,就會了解技能在MGO強大且令人著迷的地方。
小弟一點心得,有錯的地方請前輩們不吝指正。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.0.100
※ 編輯: jerryklu 來自: 122.116.0.100 (04/08 11:48)
推
04/09 23:43, , 1F
04/09 23:43, 1F
※ 編輯: jerryklu 來自: 114.43.224.100 (04/10 03:06)
→
04/10 03:07, , 2F
04/10 03:07, 2F
推
04/10 16:33, , 3F
04/10 16:33, 3F
Kojima 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章