[心得] MGO遊玩的小小心得

看板Kojima (小島秀夫)作者 (聲名狼藉)時間16年前 (2008/07/12 03:24), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
首先我們先提技能吧 每個人都有四個技能格數 依不同技能佔不同格數 但是假如你技能全練滿了 這場地你又想步槍跟狙擊槍互用 你也可以設定成裝備 LV2步槍 LV2狙擊槍 以下是槍係技能(LV1既佔一格 以此類推) 小槍 衝鋒槍 突擊步槍 散彈槍 狙擊步槍 這些槍係技能練滿之後 主要的功能就是 減少後座力以及加快裝填速度 以下是輔助技能 視野拉近 增加切換主觀視點的距離@@? 我感覺不出來 冏 (LV1~LV3都只佔一格) 強化鎖定 LV1x1.11 LV2x1.22 LV3x1.33 (LV1既佔一格 以此類推) 精通投擲 增加投擲武器的距離 (LV1~LV3都只佔一格) 精通陷阱 加快設置陷阱的速度 (LV1~LV3都只佔一格) 精通CQC LV3可以對敵人卸除槍枝 但是僅限制於站著CQC (LV1既佔一格 以此類推) 精通刺刀 LV3之後可以割喉 但是得配合LV1的CQC (LV1既佔一格 以此類推) 精通速移 增加移動速度 移動速度為 小刀>C類武器>步槍 (LV1既佔一格 以此類推) 以下SOP技能 可透過連線傳達給隊友知道 SOP技能通通不過LV多少 都只佔一格 現敵 打中敵人會以顏色輪廓現形 查知 能察覺附近的陷阱 LV越高 越遠就能察覺 目標警報 練滿之後 被瞄準敵人就會現形 掃描 CQC抓住敵人之後 對他打針 敵方只要有跟被你打針的人連線 通通都會現形 我自己除了 目標警報跟3個槍係技能還沒練滿之後 其他都練滿了 目前正在努力練滿當中XD 我大概是得了一種 不練滿技能就會死的病XD 針對各種模式來搭配技能 SNE TDM跟CAP BEAS 基本上我都是搭配 步槍跟現敵 只是差別在於SNE你要靠熱視鏡 TDM的CAP的話 我是看場地 有些場地適合狙擊 現敵我就會改成目標警報 狙擊步槍跟步槍的技能就互相搭配 這樣的話 你在狙擊敵人的同時 只要有人瞄準你 你馬上就能察覺 BEAS我幾乎都是配步槍跟現敵 因為要搶點 你問我為什麼不裝備速移 不是更好搶點? 別鬧了 冏 格數都不夠用了 跑的快也沒啥用阿XDD TSNE 攻方的話 我是搭配 LV1的CQC 跟LV3的小刀 專挑落單的敵人割喉 或者電暈對方 拿對方的武器 但是你拿了對方的武器之後 不論敵方的子彈原本有多少 到你手上只會有30~50發的樣子 而已你用鎗對付敵人殺傷力也會減低 守方的話 可以用現敵跟目標警報 但是大部分的場地都會攻守互換 所以你可以跟隊友講好誰要用哪些技能 但是這只限制在禁止使用熱視鏡 只要守方取得熱視鏡 那麼攻方幾乎是被屠殺XD RES DM 我沒在玩 冏 接下來要來談談紙箱了 我發覺紙箱是個很好用的東西 可是卻沒幾個人在用@@ 先來說說紙箱有啥功用好了 紙箱可以躲避CQC也可以躲避A書 身上著火的話裝備紙箱的話可以滅火XD 敵方丟閃光彈的話 裝備紙箱可以無視對方閃光彈 這樣妳們就不需要可魯跟墨鏡了XD 裝備紙箱走路會比蹲著走路速度快一點 今天就暫時先到這邊吧 下次再來篇實戰篇好了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.7.136

07/12 09:45, , 1F
你玩到這麼晚喔... 弱點被發現了...
07/12 09:45, 1F

07/12 21:10, , 2F
我每次都被爆頭,好慘
07/12 21:10, 2F

07/12 21:10, , 3F
才一走出去就癱在地上了....果然不適合玩FPS
07/12 21:10, 3F
文章代碼(AID): #18TxDoi1 (Kojima)
文章代碼(AID): #18TxDoi1 (Kojima)