[無用] MGS4 - RAT PT 01 三人組用的步槍 XM8
看板Kojima (小島秀夫)作者GMSniperII (RGM-79SP GM Sniper II)時間16年前 (2008/06/28 05:05)推噓12(12推 0噓 8→)留言20則, 11人參與討論串1/1
MGS4 裡由 Meryl 率領的 RAT PT 01 小隊中,
Ed 跟 Jonathan 還有 Johnny "Akiba" Sasaki 這三人用的是美軍實驗用的未來步槍
XM8 系列(可惜 XM8 系列步槍因為測試過程中出現重大問題而取消...)
維基百科上的 XM8 家族圖:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0b/XM8-Poster.jpg
由於本次 MGS4 特別強調軍事武器的一些細節刻劃,
所以可以看到 Ed 跟 Jonathan 還有 Johnny Akiba 這三人用的 XM8 都是不太一樣的,
Meryl 一開始有介紹到 Ed(黑人那一個)是隊上的狙擊手兼通訊兵,
所以 Ed 他手上的 XM8 是圖中的 SHARPSHOOTER VARIANT(神射手款式),採長槍管設計,
(從圖上面數下來第 4 把那一把)
及更先進的光學瞄準具,好提供 Ed 更精確的射擊能力 :)
至於 Jonathan(身材高大,留龐克頭的那位老兄),或許他因為粗獷兇猛的特性 XD
所以他拿的是基本款 XM8 步槍(XM8 BASELINE CARBINE)加上 XM320 榴彈發射器套件,
(圖裡從上面數下來第二把,之後老蛇會拿到同一把槍再加上 XM320 套件)
至於少根筋又強運的平凡人 Johnny Akiba,
(因為他逃避注射奈米機器,跟其他隊員比起來算是普通人,平凡人 XD)
他用的就是最基本款,最陽春款的 XM8;雖然跟強納森一樣都是 XM8 BASELINE CARBINE,
(圖裡從上面數下來第一把)
差別在於強尼的 XM8 前面護木區底下沒有像強納森那樣有加裝 XM320 榴彈發射器,
我個人不負責任猜測- 該不會是怕像強尼這種天兵也許你給他 XM320,他會不小心炸到
自己人? XD(例:拿起來朝空中 90 度垂直發射... XD)
所以就乾脆直接配給他一把最普通的 XM8 好了~ 以免傷及無辜... 哈哈~~~
不過很可惜遊戲裡 Meryl 沒有乾脆也帶一把縮小款的 XM8 衝鋒槍,
要是 RAT PT 01 四個隊員都用 XM8,然後每個人拿不同款式應該也會很有趣 XD
以上說了這麼多,其實就是當初 XM8 強調的多功能模組化設計的特色之一,
因為只要用這系列槍,就表示它可以取代大多數美軍現階段用的多種不同款式長短槍械,
只要使用 XM8,你就可以變化出數種功能不同的槍 - 步槍,衝鋒槍,狙擊步槍,機槍等,
(注意到圖右上角那行 ONE WEAPON - FOUR VARIANTS 沒!? XD)
這樣除了可以因應不同任務需求來作變化之外,
在後勤零件及彈藥通用互換性上是會有一定程度的便利性,也更加有效率 :)
另外其實 XM8 跟遊戲裡另一把先進的 25mm 榴彈發射器 XM25 其實都是由美軍的
OICW(Objective Individual Combat Weapon program 理想單兵戰鬥武器)計劃
http://zh.wikipedia.org/wiki/XM29_OICW
分枝出來的兩個案子,
XM8 是步槍的專案,
而 XM25 是空爆榴彈發射器的專案,
這兩把原本是打算交由個別負責的研發團隊設計測試完成後,
再合在一起組合成之後的 OICW,以因應 21 世紀的美軍作戰需求,
(不過顯然 OICW 測試過程中一直都有問題出現,要看到最終成品應該還有得等...)
或許可能有些人不太清楚 XM25 在遊戲中按方向鍵上下可以調整數字是用來作啥的?
其實那就是 XM25 先進的電子引信榴彈用來讓我們設定其引爆的距離位置,
在瞄準具裡,上面那行數字是用雷射測距儀測到 Snake 與物體之間的距離,
下面那行數字用方向鍵上下調整後可以變動的紅色數字是我們設定用來引爆榴彈的距離,
這樣解說好了,
假設你看到某個敵兵躲在沙包掩蔽物後面,他又一直遲不肯探頭出來給我們打,
這時你就可以先瞄準沙包,測得沙包與 Snake 之間的實際距離後,
再決定增加或減少(增加或減少要視敵兵躲的位置而定)希望榴彈引爆的距離位置 :)
不過很可惜遊戲裡有出現 XM8 跟 XM25(還有 XM320),
卻沒有出現像 XM29 OICW 這種全部整合在一起的槍枝,
如果有把 OICW 給作進去的話,甚至可把瞄準功能及情報資訊跟 Solid Eye 整合在一起,
(這會讓我想到 Ubisoft 那款 GRAW2,火線獵殺:先進戰士 2)
有 OICW 的話,
Snake 甚至也可以作出像遊戲中反抗軍躲在沙包或牆後只探出槍掃射的動作 XD
(Snake 好像作不出這個動作?)
只差別在 OICW 上有先進的火控照準系統,可不會像反抗軍那樣只是盲目亂掃,
用 OICW 你可以躲在沙包後把 OICW 伸出去,用上面的火控照準系統鎖定好敵人再開槍,
這點在 GRAW2 就有作出來,而且相當好用,隱蔽性好又可以有效節省彈藥 XD
(有玩過 GRAW2 的玩家應該會有同感,順便推一下 GRAW2 也很好玩 XD)
但奇怪的是,沒有 OICW,
小島卻拿了 OICW 廣告中的標語來作為 MGS4 的宣傳口號... XD
http://www.hkpro.com/oicw.htm
請參考第三張圖:
http://www.hkpro.com/oicwad.jpg
"No Place To Hide!"
(無處躲藏)
這句話很眼熟吧~ XD
我也是看 H&K 這個愛好者網站上才知道這句話原來是出自於 OICW 的廣告啊~ XD
MGS4一開始老蛇不是要脫去中東民兵服裝,改用OctoCamo光學迷彩來躲兩隻月光的追殺嗎?
那段過場影片裡,月光踩爆裝西瓜的紙箱上一面就是寫著 No Place To Hide!
另一面則寫著 "No Place For Hideo"
(沒有秀夫棲身之所 XD)
* 小島真愛挖苦自己,明明就是自己要提攜旗下晚輩,幹嘛老說沒自己的位置咧 XD
=
好了... 我還沒睡覺,所以這篇寫得哩哩落落,有不通順或詞不達意之處敬請見諒 XD
本來 XM25 測距那邊要用圖解方式來說明的...
後來覺得不知道怎樣表達比較好,先暫時不寫了 XD
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