Re: [問題] 請問哪裡可以找到三國志六??
※ 引述《Me163b (★閃亮終幕幕終★)》之銘言:
: ※ 引述《NewTypeNeo (做什麼好人啦更)》之銘言:
: 我記得是很多東西由卡片來表現在各方面
: 而不是完全的卡片遊戲
: 好像已經關了(去年的事?)
喔
關啦這快....
那那些買來玩的人不就很可憐
: : 有些計謀應該中過就不會再中了...
: : 像罵言
: : 其他計謀中過之後再中的機率也應該降低
: 我也覺得像是挑撥這樣的計謀應該從第二次後開始將其成功率下降
: 但是同理.混亂是不是應該會有效果增強或是成功率提升的情況?
嗯...混亂可能會因時間的經過效果增強或降低
這個可能很難模擬出來
: 常理來說應該混亂會越來越嚴重.而非效果都一樣
: 隨著訓練度的移除.戰爭好像真的成了比誰人多的情況...
嗯嗯
訓練度的部份
KOEI可能想說附加在戰法上
可是其實應該是士兵去學習戰法
而不是武將會戰法就好
: 希望會重新引入這個要素
: : 哪有人會笨到三天中一次
: : 還有三國志的內政一向都很薄弱
就只有數值的變化
一二代農業極煩...還要重耕
三代就找文官一次做六個月
四代有個小視窗...找人負責就會自己做(還要記得丟錢><)
五代懶到極點.....四項內政一起做...不過也對..有行動次數的限制
六代..嗯..忘了
七代內政不是我份內的事....抓老虎才是王道
八代..er..搶功績用的??
總之就是看數字變化而已啦...
: : 像將星錄那樣就不錯
: 這我不太清楚.能否解說一下?
就像成吉思汗IV那樣
在城池收入範圍內(大城收入範圍大...小城小....
選擇開發農田或建設商業區(像模擬城市那樣)
每一小格地可以建設不同的建築物
而治水就是真的在河川上作堤防
建設的速度就與武將的能力有關
但是也有他不合理的地方啦....
將星錄很好玩的
快去找一套來玩XD
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