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討論串[大志] 其實大志滿可惜的
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者wdcr (無敵超人)時間3年前 (2022/02/28 21:14), 編輯資訊
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最近又回來玩大志. 一個是被314的內政和後勤搞得很毛,大志這邊就做很好. 委任下去電腦就幫你處理好讓你可以天天想著開操. 而且可以娶四個老婆. 這個真的很機八. 打一個城 強攻127日 包圍300+. 裡面只有幾個立繪看起來就用超久都沒換的人+600兵 還能在這邊一直跳探戈. 不過同樣也能利用這一
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者Ayaono (在網路上旅行 )時間3年前 (2022/02/28 17:12), 編輯資訊
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主要是AI設計奇怪 就是電腦預設會往兵數少的地方打. 對應這個機制電腦本身就是瘋狂募兵 每座城兵數都爆炸高. 變相造成大志農力高大名前期非常強勢. 商業大志的則是後期魔王. 至於其他志就是陪打的. 因為國力撐不起瘋狂爆兵. 這個遊戲拖到中後期每次出征就是3~5萬人. 然後打沒幾個月就糧食消耗完了.
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者RollingWave時間3年前 (2022/02/27 15:25), 編輯資訊
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最近多玩了幾遍(+PK) 的感想是這代其實很多設計非常好,但幾個核心的部分搞砸了讓. 評價變低。. 如果論"戰略挑戰" 大志遠勝於創造,不論在擇地而戰 (每個戰場最高兵數不同),以及. 攻城的難度 (準備妥當的硬城即使幾個雜魚也可以擋住大軍很久),以及外交的問題上. 都比較好,而且建造設施可以更進一
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