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[ Koei ]
討論串[大志] 初玩雜感
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種田法推論,雖然很難種但是種久了還是會有差異. 胸無大志,種了幾年田,發個個人感想來確認下自己有沒有搞錯怎麼吃土. 歡迎指正. 影響參數(不計戰爭影響). 人口 農民+農兵+流民+足輕,在這四種類中轉換. 農兵 <=> 農民 <== 流民 <=>足輕. 【募兵】 【農業開墾】 【募兵】. 每月增加人
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多過一天真的有差. 多開一場破關預定軍:三好長慶. 我現在覺得有幾個地方不先改(等官方救或自救),差不多快玩不下去了修正,小問題能PATCH掉的話才能叫良作以上每月一次真的太少了對大勢力來說,跟不上擴張速度. 對小勢力來說,老問題是電腦的擴張步調,緩慢的種田步調趕不上擴張步調. 要對一個地區的投資有
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第2時期,初級,不死鳥小田氏治. 獨有志. 大名潰走不會造成戰況惡化. 潰走部隊會更快回復. 潰走部隊回復時戰鬥力上升. 負面:家臣更不喜歡提案. 民忠上升. 古參(10年)武將忠誠上升. 失去據點也不會降民忠. 負面:低於必要收穫量時,民忠大幅下降. 1個據點,兵力2200,含大名3人. 其中一個
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目前似乎有一個bug. 武田本來跟我要援軍打朝倉. 我答應了. 然後兵準備要集結了. (這時候會變成自動被集結). 也出城了. 這時候我突然對武田宣戰. 我的兵就只能傻站在家不給解散.... 因為不是我的兵 囧. 結果武田和朝倉都被滅了. 他們還站在那發呆 好幾年了 還吃我糧食. 幹. 我看看餓死他
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