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[ Koei ]
討論串[創造] 這一作還是一堆缺點
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啊…所以文明帝國5普通難度玩一輪需要點擊的滑鼠量多還是信長14?. 光是手動修路就煩死人了. 更別提頻繁的人事易動要經過那層層瑣碎又不直觀的過程. 文明帝國許多情況一回合可以什麼也不做只是等你之前預設的動作跑完. (包括5以上的難度). 而且在輪到ai跑的時候你還可以看看百科之類的說明. 而且還很細
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我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。. "尋常的例行性建設、開發、生產等. 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行". 信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?. 再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?. 你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得. 信長也有聰明的自
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目前為止創造最為失敗的是以下幾點. (1)人事調動時(移動/呼寄/任命),為了能夠有效利用人力,. 勢必會順便翻查武將的能力與技能。. 在革新/天道,就算切換欄位查看武將資料,也能夠在當下的畫面直接點取人物,. 但是創造卻把本來可以在同一個畫面做的事硬是拆開來,造成無謂的繁瑣操作。. ex.我想要A
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後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法. 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式. 對於尋常的例行性建設、開發、生產等. 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行. 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識. 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解. 這遊戲的深度也不
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