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討論串[創造] 一點攻略心得與系統介紹
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本來想等破一輪再發表心得的,因為看板上很多人對於這次的新系統感到困惑,. 還是先稍微說一下目前為止的攻略心得流程好了,. 分成兩篇,第一篇是系統介紹,第二篇才是戰記. 我選的是家督繼承 中級 討死有 長壽 戰國傳有 歷史事件有 織田家. 這次部隊崩潰時討死機率不算太低,如果不希望日後想錄用的武將不小
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主義是創造或者保守的影響似乎頗大. 我用信玄本來蓋了一堆提升創造性的東西 結果開疆括土之後又縮回0.... 支城幾乎每個地方都能蓋 但是要有腹地才能開發. 不然就是三個 -. 部隊一多的時候不能用框框全選真難過. 小城很容易被打下來 與其去救感覺不如再打回來就好. 說起來只要攻破城池就可以把糧補滿
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寫得很好,不過有一兩個小問題. 第一個勞動力是跟人口掛鉤的,當你總人口越多就越有利. 例外,信長的最大優勢是濃尾平原的小據點非常容易蓋出很好的支城. 而這些支城開發上去之後的人口數是很驚人的. 第二個是,外交同盟有一兩個小bug,不過初期懷柔非常有用. 只要你把兩國交戰中間的幾個地方勢力懷柔到65%
(還有368個字)
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