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討論串[問題] 天道的支城以及xx之備
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者J98 (時光機)時間16年前 (2009/09/21 06:49), 編輯資訊
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目前玩起來好用的應該是混亂和治療. 初期. 攻城用兩隊打,A隊帶混亂+怒罵+有的沒的,近身兵種. B隊帶鐵砲+鐵砲技能+混亂. 通常電腦會派兵出來打,打到某個程度,會開始龜,這時候足輕隊繼續攻城放混亂或怒罵鐵砲隊改包圍戰術,很快就落城,傷害也低。. ----. 後期. 等到國力強盛以後就鐵砲戰法+混

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者tigertiger (single)時間16年前 (2009/09/21 02:22), 編輯資訊
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支城變得非常有戰略地位,因為可以保護町或者進佔好的侵略位置. 另外爆兵也很好用,分一個有道場or兵舍的町給他就多一個增兵基數. 比全部結合在主城一個道場多徵一百多兵來的有用.... btw...玩了一天,戰法好像都不會改變提升?. 該不會像san 11一樣等pk出個技能學習表吧.... 這代計謀變弱
(還有101個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者ahw12000 (反小妹小女子運動)時間16年前 (2009/09/20 23:15), 編輯資訊
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請問. Q1:. 革新的支城可以靠譜代額外生產兵力. 那天道的支城有"額外"產生的效果嗎??. 我知道可以用村子轉移支配. 但是這樣會比純粹用主城生兵還多嗎???. Q2:. 關於XX之備. 這種全隊強化的特技怎麼看他有沒有效果存在哩???. Q3:. 這代的計謀類 是不是都沒有AE的效果了?. 都
(還有141個字)
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