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[ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志主要人物的能力......
共 6 篇文章
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其實數值要怎麼設都沒關係. 重點還是要看遊戲內容. 像三11 就算統率全按照你希望的來設. 也看不出多大效果. 希望三12能夠把統率這點做的影響力大一點. 另外政治的效果也希望能表現出來. 玩三國志完全感覺不出來王佐之才或二張那牽繫著國力的政治能力. 另外我期待數值也能戰霧化. 開局我們看到別的勢力
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應該是這樣. 笑點→高代表不容易笑或笑了容易停止,低代表容易笑. 笨點→越高越笨. 西斯點→越高越西斯. 萌點→越高越萌!!. 笑點前五名. 曹操-100 可以笑一笑殺人,你說這笑點高不高?. P.S:通常他一笑沒好事...赤壁之戰可證明. 劉備-99 他只有哭點沒有笑點..... 劉禪-98 說了
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其實我覺得,每個將領『技能』專長不同,就算『能力』被壓勝,每個武將的用法. 還是不一樣,例如關張有萬夫莫敵之力,華雄的武勇的確跟他們有點差距(算是被孫堅. 掛掉的),但是要論統率騎兵的能力,關張可能在遊戲平衡上,並不會被賦予騎兵最強. 適性,而華雄是相當有機會得到較高適性的。. 革新也是一樣,武田信
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武將能力數值牽扯到很多個人主觀意識的東西. 應該沒有人心目中的設定是一樣的. 其實我從9代就開始期待三國志系列的遊戲不再提供武將數值. 就是武將能力跳脫數據化. 頂多用兵法適性那樣的方式表現. 例如. 武將 統率 武力 智力 政治 魅力. 呂布 A S C C A. 張飛 B S F F B. 諸葛
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