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討論串[討論] 弓箭怎麼打武田騎馬隊
共 15 篇文章

推噓6(6推 0噓 37→)留言43則,0人參與, 最新作者LastNemesis時間17年前 (2009/08/03 16:01), 編輯資訊
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用什麼兵種最快統一似乎和系列原文的命題不合.... 原PO認為用純弓兵是毛利家的浪漫,. 還請ry大多多發表這方面的高見。. 以騎馬隊鬥志加20%為前提,. 第一次中威壓後的確無解,. 但是,騎馬隊此時鬥志也應該歸0了,. 可是中招的部隊鬥志確不是0。. 毛利弓鬥志500=武田馬鬥志600. 放完威
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推噓17(17推 0噓 88→)留言105則,0人參與, 最新作者ryvius0723時間17年前 (2009/08/03 13:44), 編輯資訊
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威壓除了動搖還扣250-300集氣量 老是有人以為可以鼓舞彌補. 但是被扣掉的根本不會因為鼓舞就回來. 你根本沒辦法彌補少掉的三百鬥志 高昂有屁用?. 你在鼓舞我就不能在威壓嗎. 我狠一點再來個威壓怒罵連鎖要不要?. 基本上你解不了損失的300集氣量你根本就沒有機會出手. 奇怪了 原來內訌威壓怒罵把
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推噓2(2推 0噓 19→)留言21則,0人參與, 最新作者foreverstar (恩)時間17年前 (2009/08/03 13:25), 編輯資訊
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推文有人說到騎馬有20%鬥志加成 上杉甚至有40%. 但事實上弓箭隊也有速射法的加成. 當然 集氣速度比不上騎馬隊. 所以會戰一定是騎馬隊先放威壓. 問題是 so what?. 被放威壓就被放壓. 騎馬能放威壓. 弓箭當然就能放鼓舞壓. 用弓箭這種集氣慢的兵種. 本來就是要隨時保持有人能放鼓舞. 在
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者cancerho (風之佾舞)時間17年前 (2009/08/03 12:45), 編輯資訊
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高統役職帶滿兵. 威壓混亂放不停. 電腦智障呆如冰. 人腦輕鬆霸王庭. 阿 不就這樣嗎 任何兵種科技將領不要差太多 人腦樂勝. 電腦放戰法通常會評估兵量來算 ex:15000 鼓舞 攏落 啄木鳥. 損到10000之前八成都會等氣力集到最高再放. 會戰只要挑個智障先放相對氣力值不高的威壓 接下來混亂連

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者acmonkey (UCL Champion)時間17年前 (2009/08/03 08:46), 編輯資訊
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昨天我跟騎馬會社的社長信玄 以及. 高級幹部們(高版 山縣 昌幸 幸隆 北條岡成 氏康...等). 在稻葉山城來了一次meeting 我是客人他是主人. 我140000 上下 他城裡120000. 弓兵 都有連射 村上掛齊射+火矢 元春有三矢+另外兩招. 元春 22000 弓馬 副將 細川爸爸+雜魚
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