看板 [ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志下一代的想法
共 11 篇文章
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者stevenyenyen (steven)時間17年前 (2009/06/04 21:55), 編輯資訊
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如果有下一代單機版出現希望也以下幾點:. 1.能力要有成長性跟三國志6一樣,譬如16歲的郭嘉怎樣也不太可能鬥贏中年的賈詡吧!. 然後成長性細分成早熟等屬性,否則像郭嘉這種英年早逝的能力就很難成長應有水準. 了,還有最好再參入軍事內政謀略經驗決定最後素質. 2.戰爭希望有是三國志6的方式分野戰跟攻城並
(還有494個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者ilgsu (瑩靖公主瑩王小嬴王)時間17年前 (2009/06/03 21:34), 編輯資訊
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我也一直覺得應該要有討價還價。. 這點還可以勸降時。. 我指的是俘虜人以後勸降,在一些怕死的人,. 譬如楊松劉禪之流,. 拜託,. 不要騙我說他被抓時會寧死不降....... 就算第一次問他不降,. 應該討價還價,說不降我就斬,. 於是再問一次他就降了。. 此外外交勸降這種,. 以六代來說有兩種關係
(還有121個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者capricopn (Stageplayer)時間17年前 (2009/06/03 20:45), 編輯資訊
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看到之前大家對於信長的野望13的想法. 才想著對於三國志12能怎麼改進. 今天就看到有人開標題了. 說說我的看法好了. 1.地方稅收. 像是革新的全國統一徵稅. 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓. 某些城就只蓋市. 好像於現實來說不符合. 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩. 建議:. 1.應該有中央、地
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者thomasr (啦賞)時間17年前 (2009/06/03 15:04), 編輯資訊
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全部刪光. 1.請參照在下之前的「城主幹什麼」、「君主幹什麼」的那些建議,不贅談. 2.要有好幾代以前的「人口流動」. 並且城市人口數會影響每次徵兵的數字. 3.進而新增新的武將技能「煽情」. 大概就是貂嬋等美女持有的特技. 效果:提高人口上升率. 野台戲喔~(誤). --. 士官長:你今天香皂了嗎

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2009/06/03 13:15), 編輯資訊
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其實我覺得三國志要做的好,又要擺脫信長系列的影子是相當困難的,今天要是. Koei 做了一個像革新系統的三國志,那也充其量只是一個革新的另類 Mod,而不是. 一個新遊戲。. 一個遊戲每當要有真正的改變,就要有其改變的陣痛,舉個例子,M$ 的 AOE 系. 列,一代是走色彩鮮明的卡通風格,儘管操作介
(還有768個字)
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