看板
[ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志下一代的想法
共 11 篇文章
內容預覽:
如果有下一代單機版出現希望也以下幾點:. 1.能力要有成長性跟三國志6一樣,譬如16歲的郭嘉怎樣也不太可能鬥贏中年的賈詡吧!. 然後成長性細分成早熟等屬性,否則像郭嘉這種英年早逝的能力就很難成長應有水準. 了,還有最好再參入軍事內政謀略經驗決定最後素質. 2.戰爭希望有是三國志6的方式分野戰跟攻城並
(還有494個字)
內容預覽:
我也一直覺得應該要有討價還價。. 這點還可以勸降時。. 我指的是俘虜人以後勸降,在一些怕死的人,. 譬如楊松劉禪之流,. 拜託,. 不要騙我說他被抓時會寧死不降....... 就算第一次問他不降,. 應該討價還價,說不降我就斬,. 於是再問一次他就降了。. 此外外交勸降這種,. 以六代來說有兩種關係
(還有121個字)
內容預覽:
看到之前大家對於信長的野望13的想法. 才想著對於三國志12能怎麼改進. 今天就看到有人開標題了. 說說我的看法好了. 1.地方稅收. 像是革新的全國統一徵稅. 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓. 某些城就只蓋市. 好像於現實來說不符合. 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩. 建議:. 1.應該有中央、地
(還有568個字)
內容預覽:
其實我覺得三國志要做的好,又要擺脫信長系列的影子是相當困難的,今天要是. Koei 做了一個像革新系統的三國志,那也充其量只是一個革新的另類 Mod,而不是. 一個新遊戲。. 一個遊戲每當要有真正的改變,就要有其改變的陣痛,舉個例子,M$ 的 AOE 系. 列,一代是走色彩鮮明的卡通風格,儘管操作介
(還有768個字)