看板 [ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志的智力設定
共 29 篇文章

推噓10(11推 1噓 49→)留言61則,0人參與, 最新作者stonecold127 (皓呆馬卡)時間17年前 (2009/02/22 03:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
基本上正史中的諸葛亮應該是以政治家著稱吧. 在智謀方面也是第一流的人物. 如果以三國志11的設定來說 他唯一偏高的應該是統率這項. 也就是說他並不擅長自己帶兵打仗 卻因為國內缺乏將才. 他必須親自六出祁山(也有很多人認為他不善任用人才). 三國志系列遊戲本來就是正史演義混雜. 如果設計者想創造一個能
(還有77個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間17年前 (2009/02/20 18:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
也可以參考太閣五,能力值只能作為學習技能的參考(或門檻),. 人物的表現幾乎完全由技能等級外加亂數來決定。. 這樣也比較能反映內政或戰爭能力的細項區分(農林漁牧礦、帶兵單挑各有所長)。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 217.225.194.21.

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間17年前 (2009/02/20 14:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
上面看起來雖然很完備 但是你自己都說好累了XDD. 其實大家在爭的還不就是那幾個強人的能力值排名而已= =. 有誰會去計較韓玄和金旋的能力值誰高誰低嗎?. 乾脆人物都像太閣5一樣 開始進入遊戲前能力值會隨機在小範圍內變動. 像秀吉就有可能搖出初始智力政治都接近99 但他的武力怎麼搖就是高不到哪裡去.
(還有128個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Uliclo (特級冷凍豬肉)時間17年前 (2009/02/20 08:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實可以考慮忠誠度的影響,. 就算是智力滿百可是忠誠度低下,. 所有的效果也要打折扣,. 譬如說是被騙到曹營那的徐庶..... 但是就算不是很傑出的人才,. 忠誠度超標就可以竭盡能力的發揮破表效果!. 譬如擋下諸葛亮的郝昭.. 所以忠誠度就不應該很好提昇,. 而且也可考慮相性好壞的加成打折.. 也就

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Csir (張胖胖)時間17年前 (2009/02/20 06:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
增加訓練和作內政增加經驗值的選項好像不錯. 像八代那樣. 然後強將除了基本值較高 對應的經驗值上升也比較多. ex關羽武力經驗值上升多 孔明智力經驗值上升多. 然後遇到事件可以大幅增加. ex單挑勝利 舌戰勝利. 這樣大家就會願意去練B咖. 缺點只是這樣好慢 想全都練成100/100/100/...